Scratch教学设计——神奇的画笔
神奇的画笔
一、教学背景分析
Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。
二、教学内容分析
Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。
三、教学对象分析
我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标
1、知识与技能
学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条
学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。
2、过程与方法
观察范例认识画笔模块的指令
通过自己的不断尝试、实践来完成作品
3、情感态度与价值观scratch编程优秀作品
在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。
五、教学重点与难点
重点:学会画笔模块的指令使用
难点:一些指令的组合使用
六、教学过程
内容 | 教师活动 | 学生活动 | 备注 |
创设情景,提出主题 | 同学们已经学会使用scratch让小猫走路、机器人跳舞,那你们会让小猫画画吗?请大家打开范例“神奇的画笔”,看看小猫是如何画画的? | 打开范例观察 | 欣赏范例引起兴趣 |
范例研习,探究发现 | 1、小猫通过什么指令来绘制圆的? 2、如何控制小猫画出的颜? 3、如何控制小猫画出线条的粗细? | 1、观察范例使用的模块指令。 2、理解每条指令执行的结果。 | 因为已经接触过一些模块指令,所以学生可以自己探究发现 |
模仿创造有所创新 | 1.你准备选择一个什么角来画圆。 2.你画出彩圆吗? 3.你能添加橡皮功能吗? | 1、观察、模仿、创造 2、测试、修改 3、彩圆指令:把画笔颜设定为。 4、橡皮工具指令:清除所有画笔 | 在模仿的基础上有所创新,学生容易掌握 |
自由创作,搭建脚本 | 1、你能绘制2个不同大小的圆吗? 2、你能利用绘制出其他图形吗? | 自由创造。 | 充分发挥学生的想象力。 |
展示作品,创意无限 | 看谁的作品更精彩 | 互相交流,进一步修改自己作品。 | |
小结 | 学习了哪些新的指令。 | ||
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