神奇的图章--scratch编程教学设计
设计意图:学习掌握scratch图形界面化编程中图章的使用方法,锻炼学生的程序编写能力和程序思考思维,提升学生对事物程序化的理解能力。
实现方式:使用scratch软件进行编程。
教 案
教学目标 :
1、 了解并掌握图章的使用方法。
2、 理解图章在编程中的作用。
3、培养学生创新思维。
4、 激发学生程序设计的兴趣。
教学重点 :
了解并掌握图章的使用方法。
教学难点:
程序的编写。
教学准备
教师演示用课件。
教学过程:
1、教师演示用图章编程的动画,引起学生的兴趣。
2、让学生根据教材自行完成风车的动画编程,并要求学生积极展示自己的作品,教师给予指导和表扬。
3、学生完成编程,填写教师所发的所用积木作用的表单。
任务大纲 | 所需角 | 舞台背景 | 你的设计思路 |
scratch编程优秀作品 | |||
4、要求学生小组完成教材的做一做和试一试,并课堂展示小组的设计思路和分工,进一步提升学生对图章的理解和程序编程的能力。
5、学生自己说一说对图章作用的理解,教师总结图章的作用,并完成编程思路的思维导图。
6、要求学生创新探究,独立完成一幅动画,比赛看谁的作品更有创意,教师积极评价表扬。
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