幼儿园小班简易编程教案
一、教学目标
1.了解编程的基本概念和程序的基础知识。
2.了解编程可以用来做什么,为幼儿创造机会体验编程乐趣。
3.掌握使用Scratch Jr进行编程,设计简单的故事和游戏。
4.学习思考、分析和解决问题的方法。
二、教学内容
1.编程基础知识
2.Scratch Jr软件介绍
3.编辑角、背景和声音
4.控制角运动
5.添加触发器
6.分享和展示编程作品
三、教学过程
1.引入活动
老师问孩子们:“你们知道什么是编程吗?”在孩子们的回答中,老师简要介绍编程的概念和作用。
2.编程基础知识
向孩子们展示计算机和其他电子设备,并问他们如何使用这些设备。解释如何使用计算机中的程序和编程语言来运行这些设备。
scratch编程优秀作品3.Scratch Jr软件介绍
向孩子们介绍Scratch Jr软件,并解释它的作用:用于编写交互式故事和游戏。展示软件的界面和功能,向孩子们介绍其中的元素和工具。
4.编辑角、背景和声音
向孩子们介绍如何添加背景和角,并让他们尝试从库中选择一个角添加到舞台上。再添加一些声音来为角添加更多的交互性。
5.控制角运动
让幼儿学习如何控制角运动,例如移动、旋转、改变大小、跳跃等。让他们尝试使用指令块和图像块来控制角的运动。
6.添加触发器
让幼儿学习如何添加触发器,让故事或游戏更具交互性。例如,当角接触到其他角或改变位置时,可以触发控制器。
7.分享和展示编程作品
让幼儿展示他们的作品,对作品进行分享和评论。鼓励他们相互分享并交流编程经验,总结学习过程,为下一次编程作品做好准备。
四、教学评估
让孩子们分享编程作品,展示他们的成果。鼓励他们彼此分享并提出建议,帮助他们提高和改善编程技能。
五、课后延伸
老师可以为孩子们提供一些编程零件和任务,让他们自行探索和设计编程作品。鼓励他们在遇到问题时尝试解决它们,向同学或老师寻求帮助。
六、教学总结
通过本节课的学习,孩子们了解了编程的基本概念和程序的基础知识。他们也学会了使用Scratch Jr编程软件进行创作,设计简单的故事和游戏。这不仅可以增强他们的思维能力和创造力,还可以为他们以后的学习和工作奠定基础。

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