《小鱼也能吃大鱼》教学设计
授课人:黄冈市实验小学 熊天穹 课时:1课时
教学目标:
1、 了解, ,,等几个模块指令。
2、 能够给小鱼搭建脚本,让小鱼能够跟随鼠标移动。
3、 能够给大鱼搭建脚本,让其触碰到小鱼就隐藏。
4、 能够将插入到模块中,实现条件的选择功能。 教学重点:
scratch编程优秀作品 知道几个模块指令的功能意义
教学难点:
为游戏角搭建脚本,尤其是在大鱼角的脚本搭建上。
教学过程:
一、 创设情境,激趣导入
给学生播放一段同学们小时候常玩的一款小游戏《大鱼吃小鱼》的游戏。
师:同学们,刚刚老师展示的这款小游戏,许多人小时候玩过。在生物界,几乎都是遵循着弱肉强食的生存法则,但是,也有有的时候是以小制大,以弱制强。今天老师也给大家带来了用我们scratch制作的一款小游戏,小鱼也能吃大鱼,你们相信吗? 生1:信 生2:不信
再给学生展示scratch制作的小游戏《小鱼也能吃大鱼》。
二、 发现问题,探索新知
1、师:同学们,刚刚我们看到的这款小游戏,在前面的学习中,我相信大家都能够让这些小鱼游动起来。
让一学生,上台搭建让小鱼游动起来的脚本,回顾已学知识。
2、 师:那么在这个游戏中,我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢? 生1:如何让这条小鱼跟随鼠标移动?
生2:如何让大鱼碰到小鱼就消失?
在黑板上板书这两个问题。也就是向学生提出探索任务。
三、 师生合作,解决问题
1、师:首先,我们来解决问题一,让小鱼跟随鼠标移动。老师给大家一点提示,主要是要在小鱼的运动时面向鼠标移动。大家可以在动作类指令模块中这个模块。 学生探索
搭建脚本,小鱼跟随鼠标移动脚本如下:
让一学生上台来演示。
2、师:刚刚这位同学已经将这个小鱼的脚本搭建好了,那么大鱼的脚本,又该怎么搭建呢?我们来分析一下,实际上我们要大鱼实现两个功能:
(1)大鱼来回游动
(2)大鱼碰到小鱼就消失
首先,大鱼来回游动碰到墙壁就反弹,这段指令,在前面我们已经学会搭建了。如下:
在此基础上,大鱼如果碰到小鱼就消失,那么你们估计会用到哪些指令模块呢? 生:可能要用到,,模块。
师:嗯,这位同学真细心,善于发现问题,那么就请大家自己尝试搭建这条大鱼的脚本。大鱼碰到小鱼就消失的关键脚本搭建如下:
教师巡视,学生探索练习,学生之间相互合作,做得比较好的同学带带旁边做得还不够的同学,同时,教师也可以进行个别指导。
然后,请一位同学上来演示脚本搭建。
四、 拓展练习,自由创作
师:同学们,我们以往玩过的一些小游戏里,经常会出现这样的一些情况,比如:打完一个小怪兽,又会出现一些小怪兽。那么老师也给大家来看看,老师让这个游戏里的大鱼
被小鱼出现以后也能够不断的再次出现。大家想一想,应该怎么做呢?刚刚大家在到"隐藏"模块的时候是否也发现了和"隐藏"模块一起的还有另外一个模块。不知道大家是否看到了?生:还有一个"显现"模块。
大鱼的完整脚本搭建如下:
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