Scratch初始化:如何开启你的第⼀幅Scratch作品?
什么是初始化,为何要初在创作Scratch作品时,我们需要对程序的初始状态、⾓⾊的出场状态,进⾏初始化设定。今天就让我们⼀起来看看:什么是初始化,为何要初始化,如何进⾏Scratch初始化,开启第⼀幅Scratch作品的创作!
为什么要初始化?
⼀、什么是初始化?
⼀、什么是初始化? 为什么要初始化?
对数据对象或变量赋予初始值,把控件设为默认状态,把没准备的准备好的过程,
就是指对数据对象或变量赋予初始值,
把控件设为默认状态,把没准备的准备好的过程,包括针对舞
按照专业的解释,程序的初始化,
程序的初始化,就是指
台、⾓⾊、声⾳等对象,将它们的属性设为初始状态、默认状态或默认值等。
简单来理解,也就是作品成品在最开始运⾏时的初始状态。
作品成品在最开始运⾏时的初始状态。
那我们为什么要进⾏初始化呢?
接下来的例⼦,可以帮⼤家快速理解什么是初始化,以及为什么要初始化。
在影视剧中,精彩的⼈物出场,是⾓⾊不可或缺的⾼光时刻,通过⼀开始就设定好有辨识度的出场,⾓⾊可以⼀次⼜⼀次地维持相同且不失⽔准的状态,⽆须⼀次⼜⼀次地临时想招牌动作等!
有经验的⽼师,会发现Scratch作品创作,其实也很像拍电影的过程。Scratch舞台区中的虚拟⾓⾊,就像舞台上的演员;⽽编写Scratch脚本,就像是为演员量⾝定制剧本的过程。
⽽初始化,则可以理解为为⾓⾊设定好固定的出场并⽤积⽊块记录下来。为⾓⾊设定好固定的出场并⽤积⽊块记录下来。毕竟同样的动作,重复很多次以后就会疲乏⽆法复原。
⽽这些出场设定,包括服化道(服装,舞台布景,道具)以及⾓⾊的⾛位与动作、台词等,可以通过初始化积⽊以最快的速度复原。否则每次程序运⾏⼀次,设定就会更改⼀次,⾓⾊每次的出场状态也就会不⼀样,以致我们⽆法判断做出来的作品是不是同⼀个。
因此,只有当我们对程序进⾏了初始化,我们才能保证对象在程序每次执⾏前都保持相同的状态,从⽽保证程序运⾏的稳定性。可以说,程序的初始化具有重要的意义!
⼆、对什么初始化?⼆、对什么初始化?有哪些需要初始化?有哪些需要初始化?
既然初始化如此重要,那么在Scratch作品创作中,我们需要对什么进⾏初始化呢?我们需要对什么进⾏初始化呢?
Scratch初始化的常见对象,主要包括3类:舞台、⾓⾊、声⾳舞台、⾓⾊、声⾳。也就是,我们可以对作品的舞台、⾓⾊及声⾳等,进⾏相关的初始状态和数值设定。
关于舞台、⾓⾊、声⾳,可以初始化的属性包括很多,⽐如:舞台背景与特效,⾓⾊⼤⼩、位置和⽅向,⾓⾊的显⽰与隐藏状态、造型、层舞台背景与特效,⾓⾊⼤⼩、位置和⽅向,⾓⾊的显⽰与隐藏状态、造型、层叠状态,作品⾳效与⾳量等
叠状态,作品⾳效与⾳量等。1 ) 舞台初始化
舞台初始化,包括对舞台背景舞台背景和场景特效场景特效进⾏初始化,包括添加案例背景,设定相应场景特效数值等。
a 神秘森林-背景初始化:a 神秘森林-背景初始化:在舞台区添加背景,可将空⽩背景变为神秘森林背景。在作品有需要的时候,可以利⽤“换“换成xxx背景”成xxx背景”积⽊积⽊对舞台的背景进⾏初始化。
b 神秘森林-场景特效初始化:在添加完背景以后,可以进⼀步进⾏场景特效初始化设定。⽐如采⽤漩涡特效,数值设为100,营造⼀种时空穿b 神秘森林-场景特效初始化:
梭的效果。
2)  ⾓⾊初始化
内对⾓⾊属性初始化设定,
初始化设定,包括⾓⾊名称,位置,显隐状态,⼤⼩、⽅向以及旋转
⾓⾊信息⾯板内对⾓⾊属性
在⾓⾊信息⾯板
⾓⾊初始化,在舞台区添加完各⾓⾊后,可在
⽅式。
:在舞台区依次添加相关⾓⾊,拖拽到舞台相应位置,然后在⾓⾊信息⾯板中对每⼀个⾓⾊的属性进⾏设定,让画⾯的c  神秘森林-⾓⾊初始化:
c  神秘森林-⾓⾊初始化
呈现更符合⼈类视觉效果。
需要注意的是:⾓⾊信息⾯板,呈现的是⾓⾊当前的实时状态。完成初始化时,⼤家可以参考⾓⾊信息⾯板的数值,借助初始化积⽊来设定⾓⾊的初始状态。
3 ) 声⾳初始化
初始⾳效进⾏设定,包括利⽤相关积⽊设定⾳效和⾳量。
背景⾳乐或初始⾳效
声⾳初始化,在声⾳板块可以对背景⾳乐
总之,初始化的常见对象与属性列举如下:
舞台:背景、特效
舞台:
⾓⾊:⼤⼩、⽅向、位置、旋转⽅式、造型、显隐、特效(清除图形特效)
⾓⾊:
声⾳:⾳效(将⾳调⾳效设为) 、⾳量(将⾳量设为)
声⾳:
开启第⼀幅Scratch作品创作三、如何初始化?
三、如何初始化?开启第⼀幅Scratch作品创作
在进⾏初始化时,有⼀条⾮常重要的原则,我们需要注意:
但不是每⼀项都需要进⾏初始化,⼀般来说在程
scratch编程优秀作品⼀般来说在程初始化是Scratch作品制作的开始,初始化涉及的对象与其属性很多,但不是每⼀项都需要进⾏初始化,
序运⾏过程中对象的属性发⽣过变化的,才需要进⾏初始化。
序运⾏过程中对象的属性发⽣过变化的,才需要进⾏初始化
⾓⾊的位置、⼤⼩和⽅向。由于程序开始的触发条件是点击绿旗。所以在这三个⾼进⾏Scratch作品创作时,使⽤频率最⾼的初始化积⽊包括:⾓⾊的位置、⼤⼩和⽅向
初始化积⽊组。
频初始化积⽊之前还需要拖拽【当绿旗被点击】事件积⽊,搭建初始化积⽊组。
⾼频初始化积⽊组如下:
d 神秘森林-初始化积⽊:对每⼀个⾓⾊,添加初始化积⽊,包括绿旗、位置、⼤⼩与⽅向等,当⾓⾊发⽣变化,可点击绿旗运⾏初始化积⽊效d 神秘森林-初始化积⽊:
果。
e 机器⼯⼚-初始化积⽊:分别在舞台上添加机器⼈各部位零件:头1、⾝⼦1、胳膊1-右、胳膊1-左,腿1-右,腿1-左,调整⼤⼩与位置,在⾓e 机器⼯⼚-初始化积⽊:
⾊信息⾯板处进⼀步设定相关信息,包括⾓⾊名称、⼤⼩、⽅向、位置;然后根据画⾯整体效果微调,最后为每⼀个部位添加初始化积⽊,包括绿旗、位置、⼤⼩与⽅向等积⽊。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。