Scratch 想象·编程·分享
第一课时《认识scratch》
【教学目标】
1、认知目标:初步了解scratch界面的组成;
2、技能目标:能打开scratch自带的作品,初步尝试利用 这五个按钮演示作品;初步尝试角的选择、舞台的选择;了解每个角需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;尝试脚本的编写。
3、情感态度与价值观:通过了解scratch软件的使用方法与尝试编写简单程序,培养学生探究问题的兴趣与能力,逐步建立学生的计算思维。
【教学重难点】
教学重点:学会角选择、程序指令、脚本编写、演示按钮等的基本操作;
体会scratch编写程序的一般步骤,初步学习“动作”“控制”“外观”设置,并能编写简单脚本。
教学难点:初步理解程序指令、脚本等相关知识。
【教学对象】七年级学生
【课时安排】 1课时
【教学过程】
教学步骤 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
激发兴趣 导入新课 | 打开scratch软件,演示例子: Games—》3 FishChomp Names—》6 ForMyLittleBrother | 学生观看 | 在演示过程中,学生掌握“开始执行” “全部停止”及舞台转换等5个按钮。 |
体验程序 | 教师巡视,了解学生动手能力情况。 及时点拨学生关于“脚本”指令的理解。 | 学生自由操作10分钟,根据兴趣导入作品,欣赏作品;尝试理解脚本区域的指令内容。 | 在自由操作过程中,学生掌握对已有案例的导入与退出,初步建立“脚本”印象。 |
初识程序 | 1、软件PPT介绍scratch的起源与背景、软件特点 | 学生了解 | 初步建立scratch程序设计概念,了解scratch是做什么用的。 |
1、启动scratch,认识界面 (1)舞台:角演出的地方 (2)角列表区:所有演员都在这个地方休息 (3)角资料区:显示当前角的名称、旋转方向、坐标位置等基本资料 (4)脚本区:程序编写区,我们将选择好的指令安放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角在舞台上要做什么 (5)程序指令区:用拖动的方式选择程序命令,把命令积木堆积起来,轻轻松松就能创作出很棒的作品。 (6)工具条:控制角大小及复制、删除 (7)显示模式:转换成小舞台、转换成完整舞台、转换成演示模式。 (8)控制按钮:开始执行绿旗控制的脚步、全部停止 | 学生观察、理解 | 学生结合学案及体验经验,在老师的阐述中加深对程序界面的认识。 | |
动手制作 | 尝试各个功能区域的基本操作,体会其中的工作流程。 1、演示制作一个动画:小猫在舞台上自由的走动,主要涉及到“动作”、“控制”和“外观”。 2、发送“小猫喵喵叫”“自我介绍”两个半成品到学生机,让学生参考。 | 学生尝试操作 (1)尝试将不同的程序指令拖动到脚本区,使角动起来; (2)尝试编写程序使角产生颜等外观变化; (3)将脚本以“班级+姓名”为名,保存到自己的学习文件夹中,并提交到教师机。 | 通过实践,使学生掌握scratch基础操作,提升学习兴趣。 |
拓展延伸 | 带上你的宠物小猫去到新环境,结交新朋友吧! | 学优生尝试操作添加“舞台”及多个角 | 引出如何设置“舞台”。当舞台中出现多角时,我们应该如何选中所需的角进行脚本的设置。引导有能力的学生观察“程序指令分类”中的指令,完善作品。 |
总结提炼 欣赏评价 | 今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识? 1、教师展示学生作品,根据学生完成情况,及时评价、总结提炼突出问题进行反馈;(如何删除错误脚本、分角编写脚本等) 2、分享社区链接,提供平台,激励学生多玩、多学、多思考、多动手 | 学生提交作品,互评 | 师生相互学习、借鉴。 |
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