Scratch 想象·编程·分享
第一课时《认识scratch》
【教学目标】
1、认知目标:初步了解scratch界面的组成;
2、技能目标:能打开scratch自带的作品,初步尝试利用          这五个按钮演示作品;初步尝试角的选择、舞台的选择;了解每个角需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;尝试脚本的编写。
3、情感态度与价值观:通过了解scratch软件的使用方法与尝试编写简单程序,培养学生探究问题的兴趣与能力,逐步建立学生的计算思维。
【教学重难点】
教学重点:学会角选择、程序指令、脚本编写、演示按钮等的基本操作;
体会scratch编写程序的一般步骤,初步学习“动作”“控制”“外观”设置,并能编写简单脚本。
教学难点:初步理解程序指令、脚本等相关知识。
【教学对象】七年级学生
【课时安排】 1课时
【教学过程】
scratch编程优秀作品
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
激发兴趣
导入新课
打开scratch软件,演示例子:
Games—》3 FishChomp
Names—》6 ForMyLittleBrother
学生观看
在演示过程中,学生掌握“开始执行” “全部停止”及舞台转换等5个按钮。
体验程序
教师巡视,了解学生动手能力情况。
及时点拨学生关于“脚本”指令的理解。
学生自由操作10分钟,根据兴趣导入作品,欣赏作品;尝试理解脚本区域的指令内容。
在自由操作过程中,学生掌握对已有案例的导入与退出,初步建立“脚本”印象。
初识程序
1、软件PPT介绍scratch的起源与背景、软件特点
学生了解
初步建立scratch程序设计概念,了解scratch是做什么用的。
1、启动scratch,认识界面
(1)舞台:角演出的地方
(2)角列表区:所有演员都在这个地方休息
(3)角资料区:显示当前角的名称、旋转方向、坐标位置等基本资料
(4)脚本区:程序编写区,我们将选择好的指令安放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角在舞台上要做什么
(5)程序指令区:用拖动的方式选择程序命令,把命令积木堆积起来,轻轻松松就能创作出很棒的作品。
(6)工具条:控制角大小及复制、删除
(7)显示模式:转换成小舞台、转换成完整舞台、转换成演示模式。
(8)控制按钮:开始执行绿旗控制的脚步、全部停止
学生观察、理解
学生结合学案及体验经验,在老师的阐述中加深对程序界面的认识。
动手制作
尝试各个功能区域的基本操作,体会其中的工作流程。
1、演示制作一个动画:小猫在舞台上自由的走动,主要涉及到“动作”、“控制”和“外观”。
2、发送“小猫喵喵叫”“自我介绍”两个半成品到学生机,让学生参考。
学生尝试操作
1)尝试将不同的程序指令拖动到脚本区,使角动起来;
2)尝试编写程序使角产生颜等外观变化;
3)将脚本以“班级+姓名”为名,保存到自己的学习文件夹中,并提交到教师机。
通过实践,使学生掌握scratch基础操作,提升学习兴趣。
拓展延伸
带上你的宠物小猫去到新环境,结交新朋友吧!
学优生尝试操作添加“舞台”及多个角
引出如何设置“舞台”。当舞台中出现多角时,我们应该如何选中所需的角进行脚本的设置。引导有能力的学生观察“程序指令分类”中的指令,完善作品。
总结提炼
欣赏评价
今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?
1、教师展示学生作品,根据学生完成情况,及时评价、总结提炼突出问题进行反馈;(如何删除错误脚本、分角编写脚本等)
2、分享社区链接,提供平台,激励学生多玩、多学、多思考、多动手
学生提交作品,互评
师生相互学习、借鉴。

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