趣味编程社团活动方案
趣味编程社团通过教授学生使用Scratch编程语言制作电脑作品。Scratch是MIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序设计语言,简单易学,降低了学习的难度。学生可以通过scratch创造性地设计出属于自己的程序。这些程序包含动画、游戏和交互式故事。他们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作,另一方面,还可以加强他们对程序设计流程的认识,从小培养他们对于程序设计的兴趣。
一、教学思路
经过以前的程序设计社团的尝试,在本学期,我计划在教学策略上做出一些调整。在教学设计上,我主要从以下三方面去考虑:
(一)要有鲜活的实例作为课堂支撑。课堂需要以任务驱动的方式进行推动。编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,本学期有12个实例,每个实例对应相关的知识点,学生通过完成一些编程实例,不仅掌握了知识,还锻炼了思维,甚至在设计中得到了快乐。
(二)保持知识的前后联系。在设计的实例中,保持实例与实例之间的知识联系和递进关系,是我在教学设计中的基本要求,这样才能贯穿整个学习过程,实现系统化的知识点教学。
(三)课堂上要给学生探究和创新的空间,编程学习的一个重要的目标就是培养学生自主探究精神和创新能力,而scratch很好的满足了教学需要和创新空间,在课堂教学中一定要给学生创造机会,提升学生的创新能力。
二、教学目标
(一)近期目标:
1.学会使用scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。
2.通过让学生动手探索scratch软件,发现解决问题。采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。
3.开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。
(二)长期目标:
1.开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。
2.确定重点培养对象,创作优秀作品,参加scratch作品竞赛。
三、培养对象
参加趣味编程社团的学生都是对电脑操作感兴趣的学生,在教学过程中要注重培养学生的信息技术探索能力,以问题的发现和解决、电脑作品制作为主线。社团根据学生学情,要设置有梯度的任务和评价标准。
四、活动时间地点
社团活动时间为每周二课外活动时间,每节社团活动时间45分钟。活动地点为计算机教室。
五、教学进度安排
周次 | 教学内容 | 课程项目 | 备注 |
1 | 第一课 添加角、绘制造型 | 自我介绍 | |
2 | 第二课 切换背景、运动模块 | 我要去旅游 | |
3 | 第三课 1个角创建6种造型、随机数 | 幸运点数 | |
4 | 第四课 导入角、音乐 | 跳舞的机器人 | |
5 | 第五课 运动模块、随机数 | 会飞的巫婆 | |
6 | 第六课 模块合用、条件判断 | 快乐的鱼儿 | |
7 | 第七课 变量 | 三角形的面积 | |
8 | 第八课 链表 | 明明的思考 | |
9 | 第九课 选择动作连续的人物图档 | 走动的人物 | |
10 | 第十课 场景制作、事件模块 | 快乐蹦蹦床 | |
11 | 第十一课 运动模块、条件判断语句 | 迷宫游戏 | |
12 | 第十二课 条件判断语句 | 胖胖吞吃鱼 | |
13 | 第十三课 坐标 | 猜猜我在哪 | |
14 | 第十四课 作品制作 | 诗词挑战 | |
15 | 第十五课 作品制作scratch编程优秀作品 | 诗词挑战 | |
六、活动展示
1.根据评定要求考察学生并颁发“达人”证书。
根据学生的不同特长,达到评定要求即颁发“程序达人”、“创意达人”、“艺术达人”、“音乐达人”等证书。
2.期末作品展示
(1)学生作品社团内部展示参评“达人秀”。
(2)学生优秀作品通过学校网站展示或展示。
3.相关比赛
学生优秀作品推选“全国中小学电脑制作活动”。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论