Scratch创意编程篇——艺术类(2)
绚丽的烟火之夜 教学设计
课题 | 绚丽的烟火之夜 | 册、单元 | 艺术类 | |||
学校 | 青岛市城阳区城阳街道田村小学 | 姓名 | 梁欣 | |||
教学目标 | ||||||
知识与技能 | 通过学习画笔模块,将动作、控制模块进行结合,打造绚丽的烟火之夜效果。 | |||||
过程与方法 | 通过自主、合作、探究的学习方式,引导学生应用相关指令学习游戏编程,逐步培养学生的分析问题、解决问题的能力,以及动手操作和团体协作能力。 | |||||
情感态度价值观 | 让学生在自主解决问题过程中培养对信息技术编程的兴趣,通过小组协作加强学生团队协作理念,提高学习信息技术的兴趣。 | |||||
教学重点 | 会应用画笔模块进行效果设置 | |||||
教学难点 | 画笔中图章的应用 | |||||
教学环节 | 教学活动过程 | 设计意图 | ||||
教师行为 | 学生行为 | 评价的标准 | ||||
1、情境导入 | 1.播放一段烟火之夜的视频, 2.分析舞台,出示导学单,画出流程图。 | 让孩子们自己分析出里面的元素,并说出里面的舞台效果。 scratch编程优秀作品设计舞台效果,在导学单上画流程图。 | 回答问题的加分奖励 小组合作,最先完成的小组加分奖励。 | 激发学生的学习兴趣,提高学生观察、分析问题的能力。 | ||
2、信息处理 | 任务一:导入角和背景。 任务二:根据设计,在相应的背景上设置烟火的舞台效果。 1. 介绍画笔模块中各积木的作用 2. 根据烟火的花样,讲解图章的应用 3. 讲解烟火的制作过程 强调中心点的设置 任务三:制作烟火效果 1. 返回舞台 2. 应用图章,讲解抬笔和落笔 3. 讲解图像形状、旋转次数和旋转角度关系。旋转次数 旋转次数=360/旋转角度 | 导入角,背景 绘制烟火新角 | 最先完成的小组加分 最先完成的学生加分 | 复习巩固之前学习的内容。 学习如何应用图章 | ||
3、作品制作 | 制作烟火之夜的舞台演出效果,为舞台添加多个烟火的效果。 1. 程序的复制 | 设计烟火之夜效果 | 完成作品的都可以获得加分 | 锻炼学生的编程能力 | ||
4、作品共享 | 要求每一小组推荐一名同学的进行展示。 | 学生展示,进行评价 | 为优秀的作品加分奖励 | 培养学生小组合作的能力,评价作品的能力 | ||
5、我的收获 | 总结本节课的内容: 1. 如何画烟火 2. 画笔中图章的应用 3. 旋转角度的设置 4. 程序的复制 | 进行总结 | 总结好的加分奖励 | 锻炼学生总结评价的能力 | ||
布置作业 | 回家在网易卡搭上继续充实自己的烟火之夜的舞台效果。 | |||||
教学反思 | 本节课主要通过画笔中的图章的应用来实现“烟火之夜”的舞台效果,学生在之前都已经接触过相关的语句语法,所以对于本课的内容,很容易的就理解了,但对于旋转的角度的应用来实现烟花的效果,有的学生理解的有难度,但最终还是能理解并作出舞台效果。 | |||||
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