Scratch创意编程篇——艺术类(2)
绚丽的烟火之夜 教学设计
课题
绚丽的烟火之夜
册、单元
艺术类
学校
青岛市城阳区城阳街道田村小学
姓名
梁欣
教学目标
知识与技能
通过学习画笔模块,将动作、控制模块进行结合,打造绚丽的烟火之夜效果。
过程与方法
通过自主、合作、探究的学习方式,引导学生应用相关指令学习游戏编程,逐步培养学生的分析问题、解决问题的能力,以及动手操作和团体协作能力。
情感态度价值观
让学生在自主解决问题过程中培养对信息技术编程的兴趣,通过小组协作加强学生团队协作理念,提高学习信息技术的兴趣。
教学重点
会应用画笔模块进行效果设置
教学难点
画笔中图章的应用
教学环节
教学活动过程
设计意图
教师行为
学生行为
评价的标准
1、情境导入
1.播放一段烟火之夜的视频,
2.分析舞台,出示导学单,画出流程图。
让孩子们自己分析出里面的元素,并说出里面的舞台效果。
scratch编程优秀作品
设计舞台效果,在导学单上画流程图。
回答问题的加分奖励
小组合作,最先完成的小组加分奖励。
激发学生的学习兴趣,提高学生观察、分析问题的能力。
2、信息处理
任务一:导入角和背景。
任务二:根据设计,在相应的背景上设置烟火的舞台效果。
1. 介绍画笔模块中各积木的作用
2. 根据烟火的花样,讲解图章的应用
3. 讲解烟火的制作过程
强调中心点的设置
任务三:制作烟火效果
1. 返回舞台
2. 应用图章,讲解抬笔和落笔
3. 讲解图像形状、旋转次数和旋转角度关系。旋转次数
旋转次数=360/旋转角度
导入角,背景
绘制烟火新角
最先完成的小组加分
最先完成的学生加分
复习巩固之前学习的内容。
学习如何应用图章
3、作品制作
制作烟火之夜的舞台演出效果,为舞台添加多个烟火的效果。
1. 程序的复制
设计烟火之夜效果
完成作品的都可以获得加分
锻炼学生的编程能力
4、作品共享
要求每一小组推荐一名同学的进行展示。
学生展示,进行评价
为优秀的作品加分奖励
培养学生小组合作的能力,评价作品的能力
5、我的收获
总结本节课的内容:
1. 如何画烟火
2. 画笔中图章的应用
3. 旋转角度的设置
4. 程序的复制
进行总结
总结好的加分奖励
锻炼学生总结评价的能力
布置作业
回家在网易卡搭上继续充实自己的烟火之夜的舞台效果。
教学反思
本节课主要通过画笔中的图章的应用来实现“烟火之夜”的舞台效果,学生在之前都已经接触过相关的语句语法,所以对于本课的内容,很容易的就理解了,但对于旋转的角度的应用来实现烟花的效果,有的学生理解的有难度,但最终还是能理解并作出舞台效果。

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