第二课 魔术表演
教学过程
教 学 环 节 | 教 师 活 动 | 学 生 活 动 | 设 计 意 图 |
创设 情景 激趣 导入 | 1.神奇魔术表演开课 师:同学们平时的学习很紧张,今天我们一起来放松一下,我们一起来观看一个魔术表演 观看视频--课程导入 | 1.观看视频 2.期待创作 | 通过魔术表演激起学生的兴趣,激发学生创作魔术的欲望。引出本课课题。 |
课程准备 | 1.分析项目的设计思路 螃蟹大变身 这个魔术有两个角,分别是 魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。大家想一想要如何让螃蟹能够跟着魔术师的指令变化。 | 1.学生思考交流 | 鼓励自己编写魔术设计的思路,培养学生的探索创造能力 |
任务 驱动 习得 新知 | (一)挑战任务一 首先设计表演的舞台和需要的角,可让学生自己尝试设计舞台和角,自由发挥。 观看视频--舞台和角的设计 | 1.观看学习视频 2.动手实践 | 让学生学会如何新建舞台、新建角,并且如何给角添加造型。 |
(二)挑战任务二 设计魔术师的台词,并用程序实现 请同学们想一想如何让魔术师说话?可以请学生上台尝试。 观看视频--魔术师的脚本 | 1.思考探索 2.观看学习视频 3.动手实践 | 这个任务主要让学生学会如何制作故事类程序。通过学习“说……”模块增加项目的讲故事情境。 | |
(三)挑战任务三 如何用程序实现让螃蟹根据魔术师的指令发生对应的变化,请同学们思考讨论,可让学生自己尝试一遍,然后观看视频,寻自己和教程的差异在哪里,是否可以实现相同的效果。 观看视频--螃蟹的脚本 | 1.思考探索实践 2.观看学习视频 3.动手实践 | 这个任务主要让学生学会几种改变角外观的方法。“将角大小增加”、“将颜特效增加”、“将造型切换为”这些模块,让螃蟹与魔术师的指令相互配合,达到“魔术表演”的效果。 | |
(四)拓展任务 请大家再给魔术增加一点内容,最后螃蟹能够变成一只鸽子,并能够飞出去 观看视频--拓展 | 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 | 拓展任务为学生自主创作的任务,增加故事情节和添加鸽子造型是对本节课知识的复习运用。让鸽子飞出去是对上节课“移动几步”和“切换造型”的复习 | |
知识 小结 课外 延伸 | 小结:升华 | 学生举手回答学习本课的收获。 | 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 |
备注:
对于完成的快的学生,可让同学根据演示的“疯狂魔术师”自己再次创作,可将程序素材给到学生。
第三课 演奏音乐
教学过程
教 学 环 节 | 教 师 活 动 | 学 生 活 动 | 设 计 意 图 |
创设 情景 激趣 导入 | 1、播放加了“小星星”音乐的“魔术表演” 上节课大家制作了“螃蟹大变身”,现在我们来看看这个作品和你们的作品有什么不同? 大家想知道音乐是怎么实现的吗?这节课我们一起来学习“演奏音乐”吧! 2、引出本节课主题,今天大家将会学习如何演奏音乐,并且也会学习如何将电脑键盘制作成电子乐器。 下面我们来看一些用Scratch制作的关于音乐设计的优秀作品。演示优秀作品,激发学生的创作欲望 观看视频--课程导入 | 学生好奇 scratch编程优秀作品学生思考 想要创作 | 用上节课的作品加入小星星既能复习上节课内容,又能引出本节课课题。 展示用Scratch制作的优秀音乐作品激发学生的创作欲望。这些作品也可以作为优秀学生的拓展题目。 |
课前 准备 | 给学生一点时间(建议2分钟)摸索用Scratch如何弹奏音乐?然后让学生回答:通过简单的探索之后,大家认为制作音乐最关键的是哪个模块?学生举手回答。 | 学生自己摸索 认真思考 举手回答 | 通过让学生自己摸索,让学生能够自己去探索“声音”模块类,通过摸索后再进行学习会对这个知识点印象更加深刻。让同学们举手回答问题能够活跃课堂气氛,增加课堂凝聚力。 |
任务 驱动 习得 新知 | (一)挑战任务一 现在就是我们动手操作的时候了。对照小星星简谱,制作程序。讲解唱名和音符数字的对应关系。制作小星星的前半部分,让学生自己完成后面部分。鼓励完成的快的学生上台展示完整版的小星星。 观看视频--小星星 | 学生思考 观看学习视频 动手编程 上台展示 | 通过编写小星星的脚本让学生学会如何用Scratch制作音乐,掌握“声音”模块类的基本用法。通过展示作品调动学生的积极性。 |
(二)挑战任务二 1.挑战升级:想一想如何把电脑键盘制作成电子琴,让它能够弹奏你喜欢的音乐? 2.请一位学生上台展示他的电子琴,并根据老师准备简谱(两只老虎),将这首曲子弹奏出来。(也可另外再寻一个学过音乐的学生上台弹奏曲子) 观看视频--制作电子琴 | 学生思考 观看学习视频 动手编程 上台展示 | 这个任务主要让学生学会在Scratch中如如何用键盘制作电子乐器。增加了和电脑的互动,活跃课堂氛围,能够激发学生兴趣。通过学生展示,能够增强学习的成就感,增加学习信心。 | |
(三)拓展任务 选择一首你喜欢的歌曲,当按下空格键就可以播放这首歌曲(如两只老虎)。并且给这首歌曲配上对应的动画 观看视频--拓展 | 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 | 拓展任务为学生自主创作的任务,学生通过谱写歌曲脚本,熟练掌握“弹奏音符……”模块的用法,并通过“按下空格键”就播放这个歌曲来巩固课堂知识点。添加动画,是对上堂课程的复习回顾。 | |
知识 小结 课外 延伸 | 小结:升华 | 学生举手回答学习本课的收获。 | 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 |
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