Scratch教学设计
Scratch的第一次接触
 
教学目标:
知识与技能:
1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。
2.学会新增舞台背景,会新增/删除角(演员)
3.学会使用如下程序块:
 
过程与方法:
通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角列表、角资料区、脚本区和程序区之间的相互联系。
情感态度与价值观:
通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感受使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。
教学重点:
新增舞台背景,会新增/删除角(演员)
教学难点:
创作一个有情节的动画。
教学过程:
一、激趣导入
播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。
二、Scratch的功能
Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?
电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。
三、初识Scratch界面
1.启动Scratch
在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以在开始程序中启动。
2.认识Scratch界面
A.舞台
演出的地方,作品最后呈现出来的地方。
引导学生观察舞台有什么特点?(介绍右上角的开始执行绿旗控制按钮,全部停止按钮)
B.角列表、角资料区
舞台上所有的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来选择演员,绘制演员。中间上面的这一区域就是角资料区,和角有关的信息都呈现在这里。
C.脚本区
是最重要的,想让演员演什么只要在这里发号施令。
D.程序指令区
它是为脚本区服务的,它里面有8大类,动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数值与逻辑运算、变量。每一个分类下面都有不同的指令。
3.出示任务一:启动scratch软件,熟悉scratch界面。
四.尝试制作动画
    1、创建角
要制作一个动画我们先做什么,再做什么?
先在角列表中创建一个角,默认的情况是已经有一个小猫的角,如果你想自己创建一个新角,可以通过这三个按钮来实现。再为角命名。
2.制作动画
小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演?
生:……
老师想它动起来,先到动作程序指令区下面拖拽一块移动10步指令到脚本区,再到控制类拖一块当绿旗被点击,放在移动10步的上面,意思就是说当舞台上的绿旗被点击,就执行移动10步
我们来舞台中点击绿旗看一看,你们发现了什么
生:小花动了
师:还发现了什么
生:小花的脚是飘过去的,看起来不自然。
师:如果我能让消化移动10步后,脚变一个造型就好了。你觉得到哪一类去这个指令?
师:把下一个造型拖过来放在移动10步的下面,让它移动10步后换下一个造型。
你能想象现在小花做动作的?
生:
这时候小花说“你好!”,再移动10步,下一个造型,“说等等我。”
3.学生练习、反馈
任务二:创建一个角,让它边走边说
教师巡视,期间鼓励学生多做尝试。
展示几位做出不同效果的学生作品,请他们说说都有什么新的发现。
五.完善动画
你的角和大家的不一样?你是怎样制作的?角在哪里走来走去呢?
任务三:添加舞台背景,为自己的动画编写一个情节。
六.展示作品
你觉得他的作品怎样?谁来说说他的优缺点。
七.总结
今天我们用搭积木的方法来做动画,这样搭积木我们也叫它编程,大家觉得难吗?今天我们是第一次接触编程,接下来我们还会接触更多好玩的编程知识,请大家期待。下课
初识Scratch
scratch编程优秀作品
黄茂兴
教学目标:
1. 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2. 初步尝试播放按钮;
3. 初步尝试角的选择、舞台的选择;
4. 了解每个角需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5. 尝试简单脚本的编写
教学过程
一、激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1Music and   Dance——》6 BreakDance
例子2Games——》3 FishChomp
    在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1. 打开软件
2. 介绍界面
(1)舞台:角演出的地方,随机介绍
(2)角列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3)角资料区:显示当前角的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
    创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
    学生操作。
    教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角 
五、课堂小结:这节课你学会了什么?
Scratch教案
北海小学教育集团 陈滨滨
、教材分析
Scratch是新教材小学六年级下册第二单元的内容,是小学阶段的编程基础课,也是一块完全崭新的内容。在内容上,它也是独立于上一单元的,学习scratch对下一单元机器人的学习有铺垫作用。
从内容上看,教材分为两部分。第一部分是scratch界面的认识,第二部分是scratch的基本操作界面认识里包括快捷方式、初始界面和各个区块的认识,初步熟悉scratch。在scratch的基本操作中,主要是通过指令的拖拽和脚本的编写,在舞台上让造型按指令行动起来。
、学生分析
Scratch对于六年级的学生是全新的知识,在以前的学习中也没有学习过类似的编程软件,极具挑战。但是经过三到六年级小学阶段信息技术的学习,学生的基础可以接受scratch的基本操作。
根据课前摸底,部分学生参加学校信息学的培训,有一定的pascal编程基础,但还不是很擅长编程和算法

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