《scratch 话西游--行走的皮影》教学设计
一、教学内容:
制作人物造型,添加背景,学会设计流程图编写程序使人物造型进行切换,编写程序使人物造型移动。
二、教学目标:
1、知识目标:
① 认识流程图。
② 了解程序积木的作用。
2、技能目标:
① 学会使用切换造型的程序。
② 学会使用人物行走的程序。
③ 掌握设计流程图的方法。
3、情感态度和价值观目标:
①学生体验到皮影戏的魅力。
②让学生对程序设计感兴趣。三、教学重点与难点
重点:① 学会设计流程图。
②使用 scratch 编写程序的方法。难点:① 遇到问题自主解决。
② 培养学生对程序设计的兴趣。
四、教学策略:
上课通过播放皮影戏导入,激发学生的学习兴趣,导入新课,学生分析用 scratch 制作皮影动画需要做什么准备工作,小组内讨论。然后故事情节导入,火焰山三借芭蕉扇,回看同学所做的作品让学生发现上节课所做的作品中缺少背景,学生操作插入背景。将行走的
火柴人编程分解为两部分:①人物行走。②造型切换。帮助孙悟空完成一借芭蕉扇和二借芭蕉扇。同时在编写程序的过程中渗透编写程序的严谨性和程序最优化原则。拓展练习环节根据本节课所学的编程知识, 让人物边移动,边切换造型。师分发给学生皮影作为小礼物,培养学生对传统文化和非物质文化遗产的兴趣。
六、教具、学具:
学生作品、网络教室、教学课件、scratch 文件。
七、教学过程
激发兴趣,导入新课师:同学们看
播放皮影戏
师:视频播放完了,你有什么想说的? 生:皮影戏
师:中国皮影戏是一种人类非物质文化遗产。现实中皮影戏需要表演艺人来演绎,而我们可以利用我们 scratch 让我们的皮影动起来。
师:这节课我们就来学习用 scratch 制作皮影戏动画。(出示课题scratch 话西游。)PPT 展示,板书。
自主探究,合作交流
师:分析问题是走向成功的第一步,要想使用 scratch 制作皮影动画,我们首先要想一想需要做哪些准备工作?
师:下面就请大家思考,小组内交流。思考交流时间为半分钟。师:时间到,谁来说一说?
生 1:制作造型
生 2:选择合适的背景。
生 3:利用 scratch 制作程序,使皮影戏人物动起来。
师:同学们都很会学习。思路都非常清晰,大家的分析结果可以概括为三个:制作造型,选择合适的背景,制作程序。(PPT)板书
任务一、初探火焰山
师:接下来我们一起进入故事,这个故事发生在火焰山,唐僧师徒 四人走到火焰山前,发现火焰山上的熊熊大火,只有扑灭火焰山的大火, 这样唐僧师徒四人才能继续前往西天取经,现在他们遇到了困难,我们 应当怎么做?
师:通过上节课的学习,我们已经学会了怎样制作漂亮的造型,我们一起来看同学的作品,用心观察一下,你有什么想说的?
生:缺少背景(老师,太单调了),造型太
下面就让我们进入任务一、初探火焰山,让我们开动脑筋,为作品加上好看的火焰山背景。
出示任务要求:
1、打开皮影戏素材中的初探火焰山文件。
2、为作品加上好看的火焰山背景图片温馨提示:
1、背景图片在桌面上的皮影戏素材文件夹中。
2、小组内的同学互相帮助一起完成作品。
在开始之前老师要问问大家:在任务过程中遇到困难,我们应该怎么办?
生 1:小组内讨论。师:同学们头脑风暴,可以开拓思路。生 2:查看课本。师:课本是我们重要的工具。
生 3:查看导学案。师:导学案也是不错的选择。
生 4:寻求老师帮助。师:老师会不遗余力的帮助你。大家都很会学习,看到大家都迫不及待了,那就开始吧。
师:大家的讨论都非常热烈,一组已经完成了,二组也完成了,经过努力,大家都已经完成了。
师:哪位同学上台展示你们的作品,把你们的方法告诉大家,记得边操作,边讲解,大家仔细倾听,听后补充。
师:这位同学的操作非常熟练,讲解到位。添加背景首先要点ft左 下角的从本地文件中上传背景按钮,选择要上传的背景图片,进行上传。
任务二:行走的孙悟空
在同学们的帮助下,孙悟空得知要想扑灭火焰山上的大火,就要到铁扇公主借得芭蕉扇,现在孙悟空已经到达翠峰山芭蕉洞门口了,可是洞中没有人,孙悟空在洞口焦急的走来走去,接下来让我们进入行走的孙悟空。
任务要求,1、打开行走的孙悟空文件
2、让孙悟空造型持续移动
师:在任务开始之前,大家思考,要使孙悟空造型持续移动,需要选取哪些积木?
生:重复执行,移动 10 步,当 被点ft
师在黑板贴上流程图。
师:同学们看,这就是我们解决这个问题的步骤,这些步骤加上特定的标志,就是流程图,设计流程图是编写程序的重要辅助手段,请看大屏幕,起止框使用圆角矩形,用来表示程序的开始和结束,流程线用带有箭头的直线表示,用来表示流程进行的方向,执行框用长方形来表示,表示所执行或处理某项任务。
师:在学习生活中,当我们遇到问题时,要像编写流程图一样,有
条理地解决问题。
下面就根据流程图编写程序。生自主编写程序。
师:同学们,在程序编写的过程中发现了什么问题? 生:孙悟空走到边缘后就消失不见了。
师:谁有办法解决?
生:在积木中有碰到边缘就反弹。师:那就尝试将积木加入程序中。师:现在呢?
生:孙悟空反弹后的样子反了。师:如何修正?
生:旋转模式积木
师:完成了么?哪位同学上台来演示一下? 生:操作演示
师:这位同学操作非常娴熟,是一个电脑小能手,行走的问题解决了么?
编写程序的过程就是在不断的修正的过程,在这里老师要给大家第一个忠告,在编写程序中,我们一定要严谨,程序中的小失误会导致整个程序的错误。
任务三、七十二变显神通
师:孙悟空等到了铁扇公主,可是被铁扇公主拒绝了,该怎样借到芭蕉扇呢?只见孙悟空一拍脑门,我会七十二变,我可以变成铁扇公主的家人,骗的宝扇。
接下来我们就进入任务 2 七十二变显神通。
scratch编程优秀作品任务要求:
1、打开皮影戏文件夹中的七十二变显神通文件。
2、文件中有孙悟空、铁扇公主、牛魔王和红孩儿四个造型,要求依次
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