GVANGJSIH GYAUYUZ
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理科园地
【摘要】本文论述小学信息技术课程实施Scratch创意编程教
学的策略,以创建丰富的个性化游戏、动画故事及其他数字作
品,让学习变成有趣的“游戏”,既满足学生“玩”的好奇心,又提
升其有效运用信息技术的能力。
【关键词】Scratch编程游戏化教学小学信息技术
【中图分类号】G【文献标识码】A
【文章编号】0450-9889(2020)25-0128-02
Scratch是麻省理工学院设计和开发的图形化编程软件。与
复杂深奥的代码不同,Scratch软件以不同颜区分不同功能块,
提供100多条块状指令。编写者只需将这些指令拖放到脚本区
即可进行程序编写,创建丰富多样的个性化游戏、动画故事和其
他数字作品。因此,如何将教育与乐趣有效结合,营造一种活泼
不失严谨的教学氛围,成为我校小学信息技术教学的主题。在
我校校本课程《Scratch创意编程》中,笔者积极进行一系列学习
与游戏相结合的教学探索,以期抛砖引玉。
一、先玩后学,激发兴趣
抽象的编程概念不适合直接引入小学编程课堂。但小学生
对游戏有着浓厚兴趣,容易被精美的程序界面和高互动的游戏
所吸引。教师不妨以“游戏”引入课堂、设置问题,让学生在学习
和实践过程中充分进行思考和分析,从“游戏”的使用者、体验
者过渡到程序的设计者和编写者,学生不自觉地将玩“游戏”的
热情融入编程学习中。
例如在教学校本课程《Scratch变量》一课时,笔者先用scratch编程优秀作品
Scratch软件制作“打仓鼠”游戏,课上将游戏投影在屏幕,邀请学
生试玩,一下子激起了学生玩游戏的兴趣。在学生摸索如何操
作并进行试玩后,笔者立即提出问题:“游戏规则是怎样的?你
是如何操作的?”学生通过试玩和观察,积极讨论并表达自己对
“打仓鼠”游戏的思考与理解。有的学生提到这款游戏的操作方
法,笔者趁机说明每一步操作可以用什么指令组合编写脚本,实
现操作功能。有的学生发现,只要打到“仓鼠”就可以计分,
记分牌的数字会相应发生变化,笔者紧接着引出本课的学习重
点——变量。有了直观的体验,学生对这一抽象概念有了初步
理解,自然而然对如何使用这一指令设计程序产生强烈的好奇
心。还有的学生开始研究这款“打仓鼠”游戏的“BUG”,发现锤
子的长度、土坑的间距、仓鼠出现和消失时间的长短都会对计分
产生影响……笔者肯定学生的发现后,进一步引导他们思考和
分析为什么会出现“BUG”、“BUG”和程序有什么关联、如何调试
等,鼓励他们通过动手尝试进行探索。这样一来,学生的兴趣便
从玩游戏转为学习编程,为接下来的教学做好充分准备。
可见,游戏的引入迅速激起学生学习的兴趣,由先玩游戏再
学习原理,为后面的知识学习奠定坚实的基础。当然,在提及
“游戏”,特别是学生的“最爱”——计算机游戏时,很多教师和家
长纷纷摇头,认为计算机网络“游戏”很容易让人沉迷于虚幻的
世界,并视之为“精神”。然而,出现在Scratch创意编程课堂
上的游戏不同于此。首先,课堂上出现的游戏都是经过教师筛
选的、符合教学主题的健康益智类游戏,还有的是由师生自己编
写的游戏作品;其次,在Scratch创意编程课堂中引入游戏、分析
游戏、制作游戏,学生从中认识到所谓的“幽灵”和“金币”等都只
是数据信息的一种表现,教师可借此教育学生不要迷失于虚拟
的网络世界中。
二、边学边玩,培养创新
在小学Scratch创意编程教学中,教师除了让学生掌握脚本
编写的方法和技能,还要鼓励和锻炼他们通过Scratch创作个性
化创意游戏、动画等作品,大胆表达想法。如果仍旧采用传统的
教学模式进行编程教学,教师“喂”一口,学生“吃”一口,虽然学
生有可能短时间内完成作品,这样的课堂无疑僵化沉闷,违背教
学设计初衷。因此,如何在课堂上创造机会启发学生创新思维,
这是值得教师深思的问题。
在教学校本课程《迷宫设计》一课时,笔者并未让学生直接
仿照样本进行脚本编写,而是让他们回忆曾经玩过或画过的迷
宫,思考如果设计成程序脚本需要制订哪些规则。学生通过小
组讨论,有的根据自己设计的迷宫描述道:在寻“出口”的过程
中,如果触碰到某个机关就要回到“入口”重新开始。笔者抓住
学生描述中的关键词“如果”“就”,趁势讲解“条件判断”这一知
识点,并结合游戏场景,引导学生猜测“条件满足”和“条件不满
足”时分别会发生什么,最后通过简单的脚本编写来验证。在理
解条件判断后,笔者将学生带入自由创作环节,鼓励他们大胆尝
试。经过一番热烈的讨论,学生迫不及待开始编写作品脚本,有
的学生利用刚学到的知识,结合自己设计的迷宫编写电脑小游
戏,有的利用新知识创作闯关模式的迷宫作品,有的结合不同角
设置游戏障碍、挖宝提示等游戏功能……学生创作的热情和
积极性被充分调动起来,创作出一个个富有创意的作品。
在Scratch程序设计教学中,教师从学生已有的生活经验和学玩结合的小学Scratch创意编程教学
□南宁市天桃实验学校张学敏

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