Scratch趣味编程社团搭建学生自主学习创作舞台
一、Scratch趣味编程社团――激发学生的兴趣
1.选择Scratch软件教学的原因
2.社团人员的选拔
Scratch趣味编程社团人员以四、五、六年级为主。一、二年级学生还没开设信息技术这门课,对电脑的基础运用不了解,三年级的学生刚接触电脑,信息技术的知识不扎实。而Scratch软件的学习要求学生有一定的逻辑思维、计算思维,并有发现问题、解决问题的能力,四、五、六年级学生无疑是最合适的。这些年级的学生基于对编程的兴趣,采取自由报名的方式进入社团。
3.丰富教学形式使之适合学生
信息科技课程的培养目标是提高学生的信息素养以及解决问题的综
合能力。学海无涯,活到老学到老,真正的老师是授之以渔,教的目的是为了不教。如何让学生在学习过程中到自主科学的学习方法,学会独立创造的思维方式和体验创作的乐趣是我们社团学习的目标。每周连续一小时的社团时间,提供给学生比较充足的学习、实践时间。
Scratch趣味编程社团最初以知识点、技能点为主,将学习内容分模块来学习,如动作模块、控制模块、声音模块、画笔模块、运算模块,等等。在每个具体任务中学生把抽象模糊的内容具体化,完成一个个小任务,把抽象知识分解、重建、内化。有些知识又让学生自主探索、合作学习,教师质疑解答,学会并应用Scratch的编程思想。知识点举一反三,让Scratch成为自己的工具。社团课的开展也不断促使改进教师自己的教学
模式与方法。
二、游戏动画编起来,快乐创作
学习是人的内在需求。美国心理学家亚伯拉罕?马斯洛于1943年在《人类激励理论》论文中把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我现需求五类,依次由较低层次到较高层次排列。把我们所教的转换成学生自己想学的,是一件极其快乐的事,那他的动力就是无限的。Scratch趣味编程能让学生快乐地去创作。
1.Scratch创作动画
社团里有一位徐同学,她学以致用,把撰写的优秀作文《我和书的故事》做成了动画。讲述了夏天的某天,妈妈要出门了,和她约定好如果下雨请她把晾在屋外的衣服收回,结果她沉迷于书本而忘了这
件事,衣服也被淋湿。徐同学把作文再创作,用社团里所学的Scratch软件制作成小动画,在这个过程中自己花费了大量的时间上网寻合适的动画素材,如我、妈妈、秦始皇、褒姒、周幽王、衣物、房间等图画。有些不符合的动画素材,用鼠绘板自己绘制素材,如衣服、裤子、袜子、房间。比较难绘制的素材,她就采用网络人物,如秦始皇、周幽王、褒姒。然而别人的素材又不是直接拿来就可以用的,面对的问题是所需的人物就是带背景的或有其他景物的,而我们要的单单只是这个人物。她又用我们常用的处理照片的美图秀秀软件来进行抠图,进而再导入到Scratch软件中作为故事角。
这么繁琐细致的工作竟是一个小学生在做,我不由得赞叹!还有其他学生也喜欢做动画,一次一个谢同学做《春天来了》,在做这个动画时我问大家:你所看到的冬去春来、春天复苏是怎么样的场面,如我们能欣赏
到燕飞回、积雪融化、春风化万芽……
徐同学说她看到的渐渐而来的春天是冬眠的虫儿转醒,从草丛中缓缓爬出,羞涩的花儿慢慢绽放。于是她就着手来设计《春天来了》的画面,为了使毛毛虫角更真实,徐同学马上拿出鼠绘板一笔一笔画出毛毛虫的毛。为了让燕子回来的气氛更温暖欢乐,给燕子配上声音,首先她模仿燕子叫声,用麦克风录制声音,发现不够逼真而且有些噪音,于是到网上声音素材库里下载燕子的叫声,最后导入Scratch软件的燕子角中。而课后她又想法多多,对我说好想做一个小学生涯的生活学习记录动画,
scratch编程优秀作品
我佩服她们的创作激情。学生对于自己作品的要求之严格精细有时远不是我们老师能想到的,这大概源于喜爱,还有Scratch的魅力。
2.爱“玩”游戏人化身为爱“编”游戏人
在平时的课堂中总有那么一些学生爱玩游戏,屡禁不止,学生眼中的老师是“巫婆”,老师眼中的学生是“恶人”,恶人和巫婆的较量屡屡上演。然而在Scratch趣味编程社团里一切似乎和谐了,爱玩游戏人化身为爱编游戏人,学生在这里有玩有学,两者的关系平和了。同学们玩自己所编写的游戏,改自己编的游戏,推广改进自己的创作思维,吸取他人的高见。创编迷宫游戏时,同学们给自己的作品加上吸引人的背景、角、关卡、障碍物、激励词,丰富自己的游戏,他们交换彼此游戏作品给出修改建议,并乐此不疲。
中小学的程序设计,其目标不是培养程序员,而是通过教学活动,向学生渗透程序设计思想,促进学生思维的发展,为培养创新型人才打下良好的基础。Scratch软件应用于教学,使得程序设计不再枯燥,同时使学
生感受到Scratch编程的乐趣。
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、生命对某些人来说是美丽的,这些人的一生都为某个目标而奋斗。
2、推销产品要针对顾客的心,不要针对顾客的头。
3、不同的信念,决定不同的命运。

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