python少⼉趣味编程pdf-趣学python编程
python最⼤优点是开源,优于JAVA,我学Python时不到三个⽉就出了20多程序,赚了不少钱,我叫塞班狂,你在百度搜索下就可以看到,我是PYTHON for symbian的。不是windows平台,但是都⼀样,《趣学Python编程》是⼀本轻松、快速掌握Python编程的⼊门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何⽤Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了⽕柴⼈实例游戏的开发过程。当然⾸先你要⼀本书(电⼦书),看⼀下python的基本语法,变量怎样申明,都有什么类型,控制语句的⽤法,然后看⼀下他的库函数。
趣学python编程⽬录
第1章 Python不是⼤蟒蛇
1.1 关于计算机语⾔
1.2 安装Python
1.2.1 在Windows 7上安装Python
1.2.2 在苹果OS X上安装Python
1.2.3 在Ubuntu上安装Python
1.3 当你安装好Python以后
python3正则表达式匹配1.4 保存Python程序
1.5 你学到了什么
第2章 计算与变量
2.1 ⽤Python来做计算
2.1.1 Python的运算符
2.1.2 运算的顺序
2.2 变量就像是标签
2.3 使⽤变量
2.4 你学到了什么
第3章 字符串、列表、元组和字典
3.1 字符串
3.1.1 创建字符串
3.1.2 处理字符串相关的问题
3.1.3 在字符串⾥嵌⼊值
3.1.4 字符串乘法
3.2 列表⽐字符串还强⼤
3.2.1 添加元素到列表
3.2.2 从列表中删除元素
3.2.3 列表上的算术
3.3 元组
3.4 Python⾥的map不是⽤来指路的
3.5 你学到了什么
3.6 编程⼩测验
第4章 ⽤海龟画图
4.1 使⽤Python的turtle(海龟)模块4.1.1 创建画布
少儿python入门教程
4.1.2 移动海龟
4.2 你学到了什么
4.3 编程⼩测验
第5章 ⽤if和else来提问
5.1 if语句
5.2 语句块就是⼀组程序语句
5.3 条件语句帮助我们做⽐较
5.4 if-then-else语句
5.5 if和elif语句
5.6 组合条件
5.7 没有值的变量――None
5.8 字符串与数字之间的不同
5.9 你学到了什么
5.10 编程⼩测验
第6章 循环
6.1 使⽤for循环
6.2 还有⼀种叫while的循环
6.3 你学到了什么
6.4 编程⼩测验
第7章 使⽤函数和模块来重⽤你的代码7.1 使⽤函数
7.1.1 函数的组成部分
7.1.2 变量和作⽤域
7.2 使⽤模块
7.3 你学到了什么
7.4 编程⼩测验
第8章 如何使⽤类和对象
8.1 把事物拆分成类
8.1.1 ⽗母与孩⼦
8.1.2 增加属于类的对象
8.1.3 定义类中的函数
8.1.4 ⽤函数来表⽰类的特征
8.1.5 为什么使要⽤类和对象
8.1.6 画图中的对象与类
8.2 对象和类的另⼀些实⽤功能
8.2.1 函数继承
8.2.2 从函数⾥调⽤其他函数
8.3 初始化对象
8.4 你学到了什么
8.5 编程⼩测验
第9章 Python的内建函数
9.1 使⽤内建函数
9.1.1 abs函数
9.1.2 bool函数
9.1.3 dir函数
9.1.4 eval函数
9.1.5 exec函数
9.1.6 float函数
9.1.7 int函数
9.1.8 len函数
9.1.9 max和min函数
9.1.10 range函数
9.1.11 sum函数
9.2 使⽤⽂件
9.2.1 创建测试⽂件
9.2.2 在Python中打开⽂件
9.2.3 写⼊到⽂件
9.3 你学到了什么
9.4 编程⼩测验
第10章 常⽤的Python模块
10.1 使⽤copy模块来复制
10.2 keyword模块记录了所有的关键字10.3 ⽤random模块获得随机数
10.3.1 ⽤randint来随机挑选⼀个数字
10.3.2 ⽤choice从列表中随机选取⼀个元素10.3.3 ⽤shuffle来给列表洗牌
10.4 ⽤sys模块来控制Shell程序
10.4.1 ⽤exit函数来退出Shell程序
10.4.2 从stdin对象读取
10.4.3 ⽤stdout对象来写⼊domcontentloaded和load的区别
10.4.4 我⽤的Python是什么版本的
10.5⽤time模块来得到时间
10.5.1 ⽤asctime来转换⽇期
10.5.2 ⽤localtime来得到⽇期和时间
10.5.3 ⽤sleep来休息⼀会⼉吧
10.6 ⽤pickle模块来保存信息
10.7 你学到了什么
10.8 编程⼩测验
第11章 ⾼级海龟作图
11.1 从基本的正⽅形开始
11.2 画星星
11.3 画汽车
11.4 填⾊
11.4.1 ⽤来画填⾊圆形的函数
11.4.2 使⽤纯⽩和纯⿊
11.5 画⽅形的函数
11.6 画填⾊正⽅形
11.7 画填好⾊的星星
11.8 你学到了什么
11.9 编程⼩测验
第12章 ⽤tkinter画⾼级图形
12.1 创造⼀个可以点的按钮
12.2 使⽤具名参数
12.3 创建⼀个画图⽤的画布
12.4 画线
12.5 画盒⼦
asp什么时候出来的
12.5.1 画许多矩形
12.5.2 设置颜⾊
12.6 画圆弧
12.7 画多边形
12.8 显⽰⽂字
12.9 显⽰图⽚
12.10 创建基本的动画
12.11 让对象对操作有反应
12.12 更多使⽤ID的⽅法
12.13 你学到了什么
12.14 编程⼩测验
table边框属性
第2部分 弹球实例
第13章 你的第⼀个游戏:弹球
13.1 击打反弹球
13.2 创建游戏的画布
13.3 创建Ball类
13.4 增加⼏个动作
13.4.1 让⼩球移动
13.4.2 让⼩球来回反弹
13.4.3 改变⼩球的起始⽅向
13.5 你学到了什么
第14章 完成你的第⼀个游戏:反弹吧,⼩球!
14.1 加上球拍
14.2 让球拍移动
判断⼩球是否击中球拍
14.3 增加输赢因素
14.4 你学到了什么
14.5 编程⼩测验
第3部分 ⽕柴⼈实例
mysql数据库pdf第15章 ⽕柴⼩⼈游戏的图形
15.1 ⽕柴⼩⼈游戏计划
15.2 得到GIMP
15.3 创建游戏中的元素
15.3.1 准备⼀个有透明背景的图形
15.3.2 画⽕柴⼈

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