第1课 欢迎进入VB世界
Visual Basic,简称VB,是当今世界上应用最广泛的编程语言之一,它也被公认为是编程效率很高的一种编程方法。无论是开发功能强大、性能可靠的商务软件,还是编写能处理实际问题的实用小程序,VB都是快速、简便的方法。
编写意图
到目前为止,学生已经初步掌握了计算机工作的基本原理,学会了使用与学习、生活相关的工具软件,并学会了应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其它课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。
VB6.0是学生第一次接触的程序设计语言,我们的目的是通过几个趣味小程序,引导学生进入VB6.0程序设计的美妙境界,为今后的学习和发展打下一个良好的基础。
内容分析
这节课主要通过一个“欢迎”小程序,重点讲解VB6.0的启动方法,熟悉VB6.0的环境、主界面
组成及VB6.0程序设计的一般流程,并初步了解控件常用属性。这个小例子并不难,主要目的使学生通过对例子的模仿后,能够对VB6.0有一种感性认识,并能在以后的学习中有所领悟,是为以后的编程打下基础。根据本节课内容特点及学生情况,确定教学目标及教学重难点如下:
教学目标
1.知识与技能
◆掌握VB6.0的启动方法,了解VB6.0主界面的组成;
◆了解控件的常用属性。
2.过程与方法
◆认真分析程序要求,能根据程序需要,设计用户界面,会设置对象属性;
◆了解VB6.0程序设计的流程。
3. 情感态度与价值观
◆密切关注日常生活中信息来源的变化,养成收集信息来源的习惯;
◆与同学交流编程的体会,激发学生学习编程的兴趣。
教学重点
◆初步了解控件的常用属性,并会对按钮属性进行设置;
◆会输入应用程序的编程代码;
◆会调试和保存程序。
教学难点
◆在编程学习中,体会程序设计的流程。
实施建议
1.课前准备建议
硬件环境:建议使用多媒体网络教室。
软件环境:Windows XP操作系统、VB6.0
2.教学方法建议
根据本节课的学习目标,结合具体操作示例,建议采用模仿示例编程的教学方法,从而体会编程的流程。
3.教学过程建议
(1)通过“欢迎进入VB世界”小程序,使学生熟悉VB6.0的界面和集成式开发环境,考虑到学生是初次接触程序设计语言,建议教师在教学过程中不要拘泥于程序语句的用法,学生会“照葫芦画瓢”做出,并运行调试成功即可,从而激发学生的学习热情。
在介绍VB6.0窗口界面时,建议教师不要把VB6.0的窗口界面当作是一个全新的、陌生的界面来介绍,要结合以前所学过的微软的其它软件界面,出异同点,有意识地进行知识的迁移。
(2)教师通过运行“欢迎进入VB世界”小程序,激发学生学习的兴趣。编程语言vb是什么
对于任务的处理,可以设计成几个操作步骤,把这些知识点有机地分布在这些操作步骤中,引导学生由浅入深、循序渐进地完成本课的学习活动。在任务的设计中要注重体现分层次和探究式教学,要照顾到学生间的差异,培养学生自主学习能力。
对学有余力的学生,可通过对控件属性的设置更改字体的颜、大小,开拓学生思路,巩固本节学习的内容。
“对象”是学生第一次接触的VB6.0术语,建议教师在教学中可以根据实际情况介绍,并由此解释为什么VB6.0就是通常所说的“面向对象的程序设计”,仅仅从它的字面意义理解时总觉得很抽象,实际上,VB6.0中对“对象”最简单的理解是工具箱中的控件。
在Windows中用户可以操作的对象,如:窗口、按钮等,是看到的一些“实体”,在VB6.0中,如窗体、文本控件、标签控件都是“对象”。将各种对象设置为控件也正是VB6.0编程的一个特点。
以后所说的“对象”都可以泛指控件。对象的含义,理解到这个层次就可以了。
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行
调用。对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决编程的需要。
(3)教师与学生共同总结出编程的流程:
①创建窗体是编制VB6.0应用程序的第一步,然后在窗体上绘制所需的对象控件。本程序需要使用工具箱中的两个控件。即:文本框控件与命令按钮控件。在每次编写新程序时,一般要将前面的程序保存后,重新选择VB6.0菜单中的“new”命令,通过新建工程对话框作出工程类型的选择,默认标题为Form1的空白窗体出现。
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