虚拟现实技术在电影艺术中的应用探究
作者:唐肇鸿
来源:《艺术科技》2016年第05
        要:当前,游戏与影视产业对于虚拟现实技术的应用,推动了此项技术的发展。它通过计算机技术来生成一种仿真环境,为用户提供一种多源信息融合交互式的全新视觉体验。本文通过虚拟现实技术在电影艺术中的应用、缺陷以及发展,来探究这一技术需要解决的问题。
        关键词:VR;电影艺术;沉浸式;观影
        虚拟现实技术(VR)是一种以计算机技术为核心,借助传感头盔、数据手套等设备,让用户在虚拟生成的三维动态环境中发生实体行为的仿真性技术。这种技术的诞生突破了原来以视觉、听觉为主的感知系统,用户可以产生触觉、味觉等感觉通道。它所涉及的核心技术,主要包括人工智能、计算机传感技术、人机接口技术、计算机图形学、实时计算机模拟技术等。自20世纪90年代此项技术成型以来,已广泛的应用于医学、考古、工业、军事、建筑、教育、农业等方面,是各国家高新技术研究水平的体现。
        21世纪以来,随着影视艺术不断在制作技术层面的提升,虚拟现实技术在电影产业的应用日益宽泛。就目前影业的发展趋势来看,西方电影的发展已至瓶颈,模式的成型与好剧本的稀缺导致了好莱坞等电影集团难以到出口。20世纪十大必看的虚拟现实电影80年代佳片涌出的时代已经久远,因此虚拟技术的应用被认为是西方电影产业又一个时期转变核心因素。很多人也认为,虚拟现实技术的应用给电影带来了新的观影体验,新的电影时代即将到来。
        1 虚拟现实技术在电影艺术中的应用
        虚拟现实技术在电影艺术中的技术应用方式是利用多台摄影机,包括虚拟摄影机在拥有360°全景画面和漫游不同场景的新媒介下来讲述故事。近年,随着VR技术的成熟与影视人的呼吁,多部VR短片成功制作,如《Henry》《Lost》《二重奏》等。《Lost》短片拥有很强烈的游戏感,通过一些明显的视觉元素将观众指引到故事的动作中心,而且观影的方式也十分新奇,不仅可以站着看,还可以坐着、趴着看,当你固定了你的视角以后,随着你凝视的视角,影片动作的进行仿佛真的迷失了一般。《二重奏》是由迪斯尼推出的一部标准的360°全景电影,影片讲述的是一对青梅竹马的伙伴一起成长、经历、陪伴的故事,影片中有一只小狗,而小狗是两人交汇在一起的关键元素。观众可以在观影过程中选
择男孩、女孩不同的成长视角,最后通过小狗的牵引完成故事的结局。而故事的导演格兰·基恩说:通过拥抱新的技术,我发现自己又重新燃起了对动画的热爱。确实,虚拟现实技术在电影短片的制作应用已经成型。

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