简析虚拟现实技术发展对动画电影的影响
任美铮
【摘 要】虚拟现实动画电影(VR 动画电影),即指通过计算机生成技术,实现与环境交互,为观看者提供一个全新的沉
浸式动画电影观看体验。现如今,虚拟现实技术性支持问题已基本解决,但对于VR 动画电影而言,仍存在画面效果真实性差、VR 设备产生眩晕感等问题。然而,不可否认的是,虚拟现实动画电影必然是继3D 动画电影后的又一重要动画电影形式。因此,本文主要针对虚拟现实技术的发展现状及虚拟现实技术发展对动画电影的影响等方面作为主要阐述方向。
【关键词】虚拟现实技术;动画电影;VR 动画;交互;沉浸
作者简介:任美铮,硕士,北京印刷学院。
随着科技的进步与经济的发展,信息交流已逐渐被网络化代替,人们更多的信息收集都是依靠于媒体手段。媒体化实则是人通过计算机等媒介方式进行信息获取,这会导致人们并不能直接、有效地获取信息,因此,为解决该问题,人机交互才得以出现与发展。而虚拟现实技术正是在人机交互原则上的进一步延伸。
虚拟现实技术是21世纪一门新兴边缘的技术,其具有涉猎领域广,可应用范围大等优势及特点,被广泛应用在各个行业,如:医学领域中的虚拟人体模型构建、军事与航天工业的领域中的虚拟战场、购物领域中的虚拟体验等等方面,而在其中不得不提的就是娱乐艺术领域,VR因具有逼真的虚拟环境及丰富的感官刺激和实时的互动性,为动画电影及游戏行业开辟了新的体验方式。
十大必看的虚拟现实电影现如今,三维动画电影技术已经基本趋于成熟,从近年动画作品来看,三维影视动画已成为动画市场发展的主流,这正是因为三维技术相比于二维电影更具有视觉冲击力,感官刺激更强,使得观众观看过程更具有沉浸感。因此,我们可以看出,观众对于动画电影作品的要求也越来越高。当下的动画电影观看者除了对于剧情故事的基础要求外,还有震撼的视觉效果、真实的环境体验等等感官要求。早在十年前,迪士尼就宣布了二维动画时期的结束,就此来看,继三维动画电影后,VR技术与影视动画的结合也将成为必然。由于影视动画本身具有承载VR技术发展的特征,如:观看影视动画作品时需要拥有高度的感知性及强烈的感知意识、影视动画作品需要有更加强烈的视觉冲击力来刺激观众的感官,以及为观众营造一个更加真实且易于身临其境的环境等,这些都是极其重要的。同时,这些特征都与VR技术实现的效果特征不谋而合,因此,VR技术的出现与进步成为了发展动画电影行业的关键契机。
其次,无论是二维动画还是三维动画,其交互性都依然主要存在于视觉和听觉两个方面,即影片单方面的、主观性的输出,而观众作为接受者,接受的则是视听方面的双层输入,以此来感受影片的剧情,
达到观看目的。而虚拟现实动画电影则支持包括视觉听觉及以外的感官输出,例如:触觉、动觉等,不仅如此,还能相应的支持观看者或使用者的反向输出,以此来达到双向的连接。这种交互
性是更加面对面,快速感应且直接的方式,其自然程度会让使用者感到更加的沉浸。 虚拟现实技术中的交互性可通过头戴式VR设备、数据手套等传感设备进行实现。在使用过程中,计算机会依据使用者的视线、头部及手部的运动等来呈现出相应的画面与声音,如:在使用者移动视线时,画面会根据移动方向进行实时的切换。同时,使用者的本能性反应也将直接反馈给计算机,以此达到最真实有效的交互效果。
虚拟现实影视动画与传统动画电影最大的区别就是多出感应装置,使单向输出变为双向输入。因此,虚拟动画电影面临首要的问题便是如何形成双向的输入方式,这就需要硬件的配合,类似于三维动画电影中3D眼镜对3D动画电影的作用。其实,虚拟现实的头戴式设备早在1966年就已研发出了第一款,这是由麻省理工学院林肯实验室研制出的,随着互联网的发展,VR技术也逐渐改良。头戴式设备不在笨拙,变得轻巧方便,用户可以直接从网站上下载下来,在配合VR设备进行观看。这不仅扩大了动画电影的观看形式,更是对于传统院线的一大挑战,VR动画电影已不再局限特定时间、特定区域,只要你拥有网络与VR设备,你就可以开始一段你的动画之旅。
如今,国内外都在积极尝试推进虚拟现实技术在动画电影中的应用。让观看者从动画导演设定的空间
转变为自主观看,观看者可以进行全方位主观感受。2015年,Facebook 旗下虚拟现实设备制造商Oculus在圣丹斯电影节上放映首部虚拟现实电影—《迷失》(Lost)。《迷失》这部电影由故事工作室(Oculus Story Studio)打造,讲述了一“手臂机器人”,在漆黑的森林中寻自己失去身体的故事。角的设定十分可爱,同时通过虚拟现实设备的浸入式体验,观影者可以身临其境的“进入”到电影故事中。虚拟现实电影《迷失》的出现,不仅是Facebook为推广虚拟现实设备的一大重要举措,同时也是在向电影制造人展示虚拟现实技术的叙事潜力。《迷失》的制作是用CG动画完成的,而不是360度全景摄像机的拍摄素材。因此,《迷失》的出现,一定程度上推进了电影行业的转变发展。
同时,虽然相较于国外,我国对于虚拟现实的技术研究起步较晚,技术还不够成熟,但在电影方(下转76页)
参考文献:
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[4]赵强,王文峥.基于CMS 的苗鼓文化保存网站的设计与实现[J].软件导刊,教育技术,2017(02):81-82.
(下转70页)面,虚拟现实技术研究也在不断进行尝试。
2016年,追光动画发布了一支由追光团队自主创作的VR 短片——《再见,表情》,这是国内较早完整的VR故事短片,全CG制作。这条5分40秒的短片,讲述了一对年轻情侣正在通过手机争吵,而男孩的手机内部却是另一番景象,各种表情符号们正兴奋的期待自己能被选中使用,而表示“再见”的表情在关键时刻被选中,观众将和它一起开始了一段独特的旅程。但发布同时,也有观看者提出:“观看带有不适感、眩晕感。”当然,这正是如今虚拟现实动画所存在的其中一大问题,这直接影响了影片时长以及观看体验感。而目前解决该问题,除了动画制作者镜头安排的考虑,还需要VR设备的进一步完善。
随着虚拟现实技术的发展与推进,VR电影应用也越来越多,但不可否认,虚拟现实电影目前依旧处于探索和起
步阶段,而电影业在这一领域依然将面对诸多的挑战。VR 技术仍存在许多技术方面的局限性。我们可以看到,如今大多数的VR作品都注重于体验型,这主要应用于游戏类,而缺乏故事型内容。主要由于VR本身的全景式视点以及交互性,使得动画电影中的镜头语言与机位摆放等传统动画电影中的叙事方式不能再使用。同时,虚拟现实的设备现在也存在价格高,观看产生眩晕感等等问题。这些都增加了
虚拟现实技术在动画电影中的应用难度。作为虚拟现实动画影片创作者,不能仅仅做到让观众更好地体验,更重要的是要学会如何利用VR去讲述你的故事。动画电影的发展已进入新时代,虚拟现实技术进入电影行业已是不可避免的因素。因此,我们只有更深入了解虚拟现实技术带给电影行业的影响,利用好虚拟现实技术,去制作出更佳的作品,才是我们正确把握机遇的关键!
(上接71页)的工作方式呈现出来,减少了认知障碍发生的
概率,很适合儿童的使用特点。
六、结语
作为一款基于iPad设备的古诗词类App,“绘传承”充分利用了iOS系统提供的各种前沿技术,增加了一些极具特的功能,其UI设计精美,交互体验好,具有让用户实现沉浸式学习的预期。
图2 部分UI界面图
(上接72页)警。出于需要,略微选择了Fault、开机指示、
关机指示作为报警指示信号。
(四)报警控制
报警采用声音和灯光结合的报警方式,即实用又经济,利用扬声器和按钮开关就可轻松实现。
六、结论
该系统已经使用三年多了,能胜任基本的值机工作,同时也充分证明本系统是安全可靠的。在这期间,RVR发射机一直处于“遥控”的工作方式下,不停地检测同轴开关位置和发射机故障,到达设定的开机时间,自动开启;检测到关机时间,则自动关机。同时加入自动切换天线的功能,使该系统更加完善,减轻工作压力。
参考文献:
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(上接73页)高了煤矿工人的工作效率。一套完善的架空乘
人装置离不开各大保护系统,各大保护系统的研制应用,
使得煤矿工人的人身安全得到更大限度的保障,做到让煤矿工人高高兴兴下井,平平安安回家[3]

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