《戏剧之家》2019年第12期  总第312期
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影视观察
VR技术对影视语言的全新改变
何圣明
(北京师范大学 艺术与传媒学院,北京  100009)
【摘 要】随着VR技术的日益成熟和特效技术的广泛使用,技术的日益完善逐渐为电影提供了新的表现形态,甚至在影片当中承担了重要的作用。电影经过一百多年的发展,影视画面始终遵循着二维平面的规律,VR技术的出现使传统影像面临全盘的颠覆。众所周知,视听语言可以说是一部影片最直观的展现,它的成功与否直接决定了影片的质量。本文将从三个方面探讨VR技术对影视语言的升级,分别是VR技术、VR电影、影视语言的变化。
【关键词】VR技术;VR电影;影视语言
中图分类号:J904           文献标志码:A    文章编号:1007-0125(2019)12-0087-02
一、VR技术
十大必看的虚拟现实电影
VR技术也就是虚拟现实,又称为灵境技术,最早是由美国人拉尼尔提出,指运用计算机手段来产生一系列的“虚拟”图像,让体验者能够“浸入”到虚拟世界,获得更为“真实”的观看体验。体验者还需通过佩戴VR眼镜、头盔等一系列外部设备,获得模拟生成的三维虚拟图像。体验者能够在视觉、听觉、触觉上获得强烈的参与感,就好像参与其中,是其中的一部分。VR 技术最大的魅力就在于能让体验者获得前所未有的“真实感”。
目前,行业前沿对于虚拟现实最基本的特征是:可穿行、可体感交互、全沉浸式、高清晰度的身临其境的体验。可穿行指体验者能在虚拟世界中自由行动;可体感交互是指体验者能跟虚拟图像产生互动;全沉浸式强调体验者可用自己的身体去感知电影的内容,通过虚拟图像生成一个全新的世界。
我国VR技术直到近几年才兴起,2015年中国首部VR纪录片《山村里的幼儿园》面世,之后VR技术获得空前的发展。2016年,可以说是VR元年,各大媒体和门户网站相继推出VR观看渠道,比如两会的报道等。2017年,VR直播获得空前发展,比如中超联赛的直播和《中国新歌声》,但观众对于VR认知和消费趋于理性。
随着受众对VR技术了解的不断深入,VR深入各项领域已成为必然。在还原“真实”方面,VR技术有着先天的优势,跟传统电影结合后会产生全新的影视语言。
二、VR电影
即虚拟现实电影。虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互的方式,从而刺激体验者的视觉、触觉和听觉等感官功能,让人能够沉浸在虚拟世界当中,获得触手可及的真实感,体验者通过佩戴外部设备,可以360度地观看立体空间叙事。
观众在观看VR电影时,最重要的就是进行“体验”,在观看故事的过程当中,可以触发多个随机事件,对一个故事也会产生不同的读解,也就说明了VR电影为叙事结构的发展提供了多个可能性。
VR电影具有戏剧的舞台空间、电影的观看性和游戏交互性三个主要特征。传统电影是以镜头为单位,而VR电影则是以场为单位,由于是360度的全景空间,就类似于戏剧的舞台。在一个特定的环境内,观众被演员的表演、灯光等因素所吸引,导演只能运用特定的元素进行叙事。电影的观看性主要指VR电影具备传统电影的大部分元素,前期的剧本,中期的拍摄,像调度、灯光、表演等,只是制作方式和观看方式发生了重大改变。游戏的交互性,主要指在虚拟空间中,体验者可以跟虚拟图像产生及时的互动,在VR短片《Lost》当中就展现了一位体验者在虚拟空间玩恐怖游戏的故事,这部短片完美地将人和虚拟世界融为一体。
三、VR技术对影视语言的改变
传统电影借助视听语言完成对整个故事的讲述,在VR电影中,由于是360度全景拍摄,景别的概念也就不存在了,包括焦点的变化、推拉摇移的镜头运动、复杂的场面调度、蒙太奇等一系列视听元素,发生了巨大改变,甚至面临全盘的颠覆。相反,观众可以自主的选择某些元素,从而完成对电影的理解。
(一)“全景互动式”视觉语言
视觉语言是对观众最为直观的体验,不同的镜头设备又会产生不同的视觉效果。VR摄影机与电影摄影机有着很大的不同,传统摄影机更多的是单机位,偶尔进行多机位,但拍摄的都是同一个场景。而VR摄影机是至少拥有6个镜头的球形全景摄影机,是360度的全覆盖。如果是特殊镜头,像鱼眼镜头,也至少需要四个才能完成的全视角的覆盖,所有镜头的展现均为全景效果。
1.在镜头运动。传统电影通过摄影机的运动来营造不同的效果,对重点的人、物、事进行突出,从而完成叙事。像好莱坞的类型电影,经常通过镜头的高速运动,来营造紧张刺激的效果,从而达到吸引观众的目的。在VR电影的镜头运动有着先天的不足,摄影机大幅度弱化镜头的运动,否则观众在观看时会产生眩晕的不适感。大部分的VR电影都是采用固定机位对场景进行展示,像《山村里的幼儿园》,通过一个个固定机位来展示孩子们生活和学习的状态。而VR电影《Help》则采用了“一镜到底”的拍摄方式,但镜头的跟拍,场景的切换,还是给观众带来了轻微的不适。
2.景别的选择完全被观众掌握。传统电影通过景别的变化,虚实焦的控制来增强透视关系,完成叙事。VR

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