0基础⼊门学python第⼆版_零基础⼊门学习Python(第2版)封⾯页
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第1版前⾔
第1章 就这么愉快地开始吧
1.1 获得Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 失败的尝试
1.4 尝试点⼉新的东西
1.5 为什么会这样
第2章 ⽤Python设计第⼀个游戏
2.1 第⼀个⼩游戏
2.2 缩进
2.3 BIF
第3章 成为⾼⼿前必须知道的⼀些基础知识
3.1 变量
3.2 字符串
3.3 原始字符串
3.4 长字符串
3.5 改进我们的⼩游戏
3.6 条件分⽀
3.7 初识循环
3.8 引⼊外援
3.9 闲聊数据类型
3.9.1 整型
3.9.2 浮点型
3.9.3 布尔类型
3.9.4 类型转换
3.9.5 获得关于类型的信息
3.10 常⽤操作符
3.10.1 算术操作符
3.10.2 优先级问题
3.10.3 ⽐较操作符
3.10.4 逻辑操作符
第4章 了不起的分⽀和循环
4.1 分⽀和循环
4.2 快速上⼿
4.3 避免“悬挂else”问题
4.4 条件表达式(三元操作符)
4.5 断⾔
4.6 while循环语句
4.7 for循环语句
4.8 break语句
4.9 continue语句
4.10 else语句
第5章 列表、元组和字符串
5.1 列表:⼀个“打了激素”的数组5.1.1 创建列表
5.1.2 向列表添加元素
5.1.3 从列表中获取元素
5.1.4 从列表删除元素
php自学要多久b5.1.5 列表切⽚
5.1.6 进阶玩法
5.1.7 ⼀些常⽤操作符
5.1.8 列表的⼩伙伴们
5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表5.2.1 创建和访问⼀个元组
5.2.2 更新和删除元组
5.3 字符串
5.3.1 各种内置⽅法
5.3.2 格式化
5.4 序列
第6章 函数
6.1 Python的乐⾼积⽊
6.1.1 创建和调⽤函数
6.1.2 函数的参数
6.1.3 函数的返回值
6.2 灵活即强⼤
6.2.1 形参和实参
6.2.2 函数⽂档
6.2.3 关键字参数
6.2.4 默认参数
6.2.5 收集参数
php答辩常见问题及答案6.3 我的地盘听我的
6.3.1 局部变量
6.3.2 全局变量
6.3.3 global关键字
6.3.4 内嵌函数
6.3.5 LEGB原则
6.3.6 闭包
6.3.7 装饰器
6.4 函数式编程
6.4.1 lambda
6.4.2 filter()
6.4.3 map()
6.5 递归
6.5.1 递归是什么
6.5.2 写⼀个求阶乘的函数
6.5.3 ⼀帮⼩兔⼦——斐波那契数列6.5.4 汉诺塔
第7章 字典和集合
7.1 字典:当索引不好⽤时
7.1.1 创建和访问字典
7.1.2 各种内置⽅法
7.2 集合:在我的世界⾥,你就是唯⼀7.2.1 创建集合
7.2.2 访问集合
7.2.3 不可变集合
turtle函数
第8章 永久存储
8.1 ⽂件:因为懂你,所以永恒
8.1.1 打开⽂件
8.1.2 ⽂件对象的⽅法
8.1.3 ⽂件的关闭
8.1.4 ⽂件的读取和定位
8.1.5 ⽂件的写⼊
8.1.6 ⼀个任务
8.2 ⽂件系统:介绍⼀个⾼⼤上的东西8.3 pickle:腌制⼀缸美味的泡菜
第9章 异常处理
9.1 你不可能总是对的
python入门教程(非常详细)书9.2 try-except语句
9.3 try-finally语句
9.4 raise语句
9.5 丰富的else语句
9.6 简洁的with语句
第10章 图形⽤户界⾯⼊门
10.1 安装EasyGui
10.1.1 导⼊EasyGui
10.1.2 快速⼊门
10.1.3 各种功能演⽰
10.2 默认参数和关键字参数
10.3 使⽤按钮组件
10.4 如何在buttonbox⾥边显⽰图⽚10.5 为⽤户提供⼀系列选项
10.6 让⽤户输⼊消息
10.7 让⽤户输⼊密码
10.8 显⽰⽂本
10.9 ⽬录与⽂件
10.10 捕获异常
10.11 记住⽤户的设置
第11章 类和对象
11.1 给⼤家介绍对象
11.2 对象=属性+⽅法
11.3 ⾯向对象编程
11.3.1 self是什么
11.3.2 听说过Python的魔法⽅法吗11.3.3 公有和私有
11.4 继承
11.4.1 调⽤未绑定的⽗类⽅法
11.4.2 使⽤super函数
11.5 多重继承
11.6 组合
11.7 类、类对象和实例对象
11.8 到底什么是绑定
11.9 ⼀些相关的BIF
第12章 魔法⽅法
12.1 构造和析构
12.1.1 _ _init_ _(self[, ...])
12.1.2 _ _new_ _(cls[, ...])
security汽车12.1.3 _ _del_ _(self)
12.2 算术运算
12.2.1 常见的算术运算
12.2.2 反运算
12.2.3 ⼀元操作符
12.3 简单定制
12.4 属性访问
12.5 描述符(property的原理)
12.6 定制序列
12.7 迭代器
12.8 ⽣成器
12.9 ⽣成器表达式
第13章 模块
13.1 模块就是程序
13.2 命名空间
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