flash动作代码大全-控制影片剪辑
flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑控制影片剪辑
1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
on (release) {
stopDrag();
}
on (press) {
startDrag(this);
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
3、固定区域内拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);
}
onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}
4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止
1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)
3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开
5、怎样改变某一影片剪辑的播放速度
function go(obj) {
with (obj) {
nextFrame();
if (_currentframe == _totalframes) {
gotoAndStop(1);
}
}
)
go(mc);
setInterval(go, 100, mc);
6、控制影片剪辑移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的MC,并且其实例名为my_mc。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。
一、匀速运动
1、水平方向上的向右匀速运动
方法一:
主场景第1帧:var mx=5;//设定初始速度为5
主场景第2帧:my_mc._x+=mx;//名称为my_mc的电影实例以步幅5的速度向右移动,
有个叫什么代码的电影主场景第3帧:gotoAndPlay(2);// 跳转到第二帧,再次激发my_mc电影实例以步幅5的速度向右移动后又会跳转到此帧,并再次激发运动,如此周而得始地激发,就达到了不断向右运动的目的.
方法二:
主场景第1帧:
var mx = 5;//设定初始速度为5
my_mc._x += mx;//不断刷新my_mc的向右运动
};//方法一需要3帧才能运动,而此方法二只需要一帧就可以使其运动,这是主要区别
或者:
var mx = 5;//初始速度值为5
onEnterFrame = function () {
my_mc._x += mx;
};//此方法三与方法二的区别在于,方法二中EnterFrame中的this是指当前时间轴;而在此方法三中直接用onEnterFrame,并未用this时,就表示暗指当前时间轴
或者:
var mx = 5;//初始速度值5
EnterFrame = function() {
this._x += mx;
};//此处的EnterFrame指方法是加在my_mc上的.
方法三:
主场景my_mc上:
onClipEvent (load) {
var mx = 5;//初始速度值5
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += mx;//触发my_mc实例定义的动作是x轴坐标不断增值5。
}
方法四:
主场景第1帧:
function moveToRight(Object, xVar) {//定义函数的方法
var mx = xVar;
onEnterFrame = function () {
Object._x += mx;
};
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