手机上哪个学编程的软件好
单元
一单元
小节
2
课题
初识编程软件
课型
新授
内容出处
重庆大学出版社版(第8版)上册第10
作者
日期
学习内容与学情分析
本课主要是学生通过Kittenblock工作界面,了解舞台、角、脚本、编辑四大功能区的作用在实际操作方面,学习掌握脚本指令的拖动、拼接、删除等操作方法添加或删除角和背景的方法。在众多的指令中,本课利用直观、简单的“说”指令,让小猫说“你好”。对学习能力强的学生,可以探索修改说话内容和添加等待时间,制作一个角间对话的场景;
在学习本课之前,学生在三年级时已经通过《我的世界》学习了指令块的拖动、拼接、删除等常规操作,并能够完成简单的程序任务,所以今天的编程学习对于学生来说并不是“从零开始”的。
学习目标
1、学习并掌握Kittenblock工作界面,知道舞台、角、脚本、编辑四大功能区。
2、掌握脚本指令的拖动、拼接、删除等操作方法。
3、能用“说”指令,学会修改说的内容,制作一个简单的角间的对话场景
4、添加或删除角和背景的方法。
5、保存程序的方法。
教学实施
目标与环节
学习过程
微课内容
一、导入
同学们,结束了美图秀秀的学习之后,我们一起开启编程的学习之旅吧。欢迎来到四年级上册第十课——初识编程软件。
通过今天的学习,希望同学们能够掌握以下学习目标:(PPT)
同学们喜欢玩游戏吗?老师现在手里就有一个游戏,看看老师怎么玩的。你觉得好玩吗?其实这个游戏是由老师自己用编程软件进行设计的,而今天我就将学习它的使用方法,学习完成之后,你们也可以做一个简单的游戏设计哦。
二、学一学
一、简介Kittenblock,了解它的优点。
说起编程,大家最先想到的就是这样的、或这样的文本化编程,大家还没有学习的时候就有一种畏惧感。其实编程就是学习一种让计算机能够听懂我们指令的语言,并不是所有的编程语言都是英文字母组成的。接下来,我们一起来学习一种简单易懂的编程语言。
首先,我们来认识一下这个软件,它的名字叫Kittenblock!
Kittenblock软件是专门为少年儿童开发的一款简易的程序设计软件。
它的优势:Kittenblock软件无需输入任何复杂的命令或代码,你需要做的仅仅是连接一些图形化的指令,将各种不同颜的指令卡合在一起,就像玩拼图或乐高积木一样。它可以很方便地搭建出一个属于自己的动画或游戏。
二、认识Kittenblock的窗口分区
1、启动程序:
我们来尝试打开软件看一看。Kittenblock的软件图标是一个黑的小精灵,双击鼠标左键打开,也可以单击鼠标右键选择打开,如果启动时弹出了对话框询问你是否需要升级的话请选择“取消”。
2、认识Kittenblock的工作窗口
打开软件之后,我们可以看到这样的界面。我们把Kittenblock的工作窗口分左、中、右三个区域,左边是代码区,这个区域罗列了所有控制角、背景的指令。
中间是编辑区,就是编辑指令、角、背景、声音的地方;右上是舞台区,可以看到你的指令运行的效果;右下是角区,在这里我们可以添加或删除背景、角。
每个角都有多个造型,这些造型的不断变化可以让角呈现出动态的效果。
三、练一练
任务一、删除小喵、添加角
接下来,我们一起来看看如何添加和删除角呢?(演示,添加角需要点击右下角的角管理区,这里有四个选项,第一个是从本地上传角,它可以把软件里面没有的角加入进来,第二个是随机选择一个角,软件中的角太多,当我们对角外观没有要求的时候可以随机选取,第三个是自己绘制一个角,如果你的美术功底较好,则可以试试这个选项哦,第四个是添加角,也就是有目的的选择软件中自带的角形象)添加完成之后,我们点开造型选项可以看到每个角的造型和编号顺序。
  好了,同学们。你能将角小喵删除,添加一个小猫角吗?请你暂停视频,自己试一试吧。
任务二、删除、添加背景
我们已经学会了如何添加和删除角,那背景要如何添加和删除呢?我们再来看看(演示,点击右下角背景按钮,同样会显示四个选项,其功能和角一样,只不过添加的内容从角变成了背景,我们来尝试添加一个太空背景)。
添加完成之后,我们可以看到右下角背景处会显示一个数字2,这个数字就是背景个数,可是我们只添加了一个背景,为什么会显示2呢?我们点击背景选项,可以看到有一个空白的背景,它是编程软件默认添加的,我们可以删除它。在这里还可以看到背景的名称和顺序,这在之后的编程学习中经常会用到。
好了,同学们,请你暂停视频,尝试用老师刚才的方法添加一个太空背景吧。
认识指令/掌握常规操作
添加了角和背景之后,我们还要利用程序指令让角或背景按照要求动起来。这就需要学习程序指令的使用方法了。
请你Kittenblock里面到下列指令块,将它们拖动到编辑区,任意连接,一边做一边思考,怎样添加、删除程序块?这五个指令从外观上看有哪些区别呢?它们又有哪些不同的拼接方式请你自己先观察一下,再试一试吧。
好了吗?你发现它们有什么区别了吗?第一:它们都有不同的颜,如果你是一个注意观察的孩子,会发现我们可以根据它们的颜在代码区很快的到相应的指令。不同类型的指令都是用颜进行区分的。第二:它们的摆放位置并不相同,有的指令交换顺序也可以贴合得很好,而有的指令需要放置在程序里面,比如:运算指令。
同学们这些指令都可以随意连接吗?这个指令为什么不可以呢?原来,这种只有一边有凹凸点的指令,我们称之为“起始指令,它是程序的开头,表示程序事件从这里开始向下执行。我们只能在它下面连接其他指令,每一段程序都要有一个起始指令,它就像电源的开关,只有当它“开启”,之后的程序才能运行。所以刚才的个程序块不管如何连接,它只能放在最开头的地方。
任务三:小猫说“你好”
好了,同学们。现在背景、角都有啦,程序指令的使用方法也学会了,你能对小猫编程了吗?请你暂停视频,让小猫说“你好“试一试。温馨提示:
第一步,在代码区单击“事件”选项,到“当绿旗被点击”指令,把它拖到编程区。
第二步,在代码区单击“外观”选项,到“说你好!2秒”指令,把它拖动到编程区,并将它与第一个指令条拼接在一起。
最后,单击绿旗播放,查看程序运行效果。
怎么样?是不是很简单呢,现在请你自己动手试一试吧!
做好程序之后,别忘了保存程序哦。保存的方法与scratch有所差异,在这里点击文件-保存到电脑-命名并选择保存位置-点击确定。
四、探一探
学习完成之后,我们可以来尝试挑战一下自己,请同学们再添加一个你喜欢的新角,让它和小猫能够“你一言我一语”地互相对话吧!
你完成了吗?如果有困难可以打开帮助文件照着编写。
五、总结
完成今天的学习之后,你学到了哪些知识呢?别忘了给自己做一个简单的评价哦。
好了,同学们。今天的学习就到这里,谢谢你的观看和认真学习。再见!
 
附件:帮助文档
角对话的程序:

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