选择题
1.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(    )(2.00分)
A. 再次单击
B. 双击鼠标
C. 都不可以
D. 单击并拖动鼠标
2.Flash制作的动画是(    )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。(2.00分)
A. 都是
B. 位图格式
C. 矢量格式
D. 都不是
3.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(    )(2.00分)
A. 钢笔工具
B. 刷子工具
C. 以上都正确
D. 铅笔工具
4.下列不能进行形状渐变是(    )。(2.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
C. 用绘图工具画一个方
D. 用绘图工具画一个圆
5.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(    )(2.00分)
A. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响
B. 只擦除填充区域,不影响线段和文字
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
6.当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(      ) (2.00分)
A. 场景
B. 元件
C. 按钮
D. 帧
7.  在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是(    )。(2.00分)
flash swf播放器A. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画
C. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中
D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
8.Flash中“修改”>“取消组合”菜单的快捷键是:(    )。(2.00分)
A. Ctrl+Shift+G
B. Ctrl+G
C. Ctrl+B
D. Ctrl+Shift+B
9.  下列名词中不是FLASH专业术语的是:(      )(2.00分)
A. 关键帧
B. 引导层
C. 遮罩效果
D. 交互图标
10.Flash源文件的扩展名为(      )。(2.00分)
A. *.fla
B. *.ssf
C. *.swf
D. *.avi
11.以下关于图层的叙述,说法错误的是(    )(2.00分)
A. 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
B. 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C. 可以隐藏、锁定和重新安排图层
D. 太多的层数可以增加发布影片的文件大小
12.  在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按(  )键。(2.00分)
A. Alt和Shift
B. Shif和Alt
C. Alt和Ctrl
D. Ctrl和Alt
13.当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:(    )。(2.00分)
A. 右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”
B. 使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上
C. Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中
D. Flash动画无法保存到硬盘中
14.对于那些具有复杂颜效果和包含渐变的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩(      )。(2.00分)
A. AB都不可以
B. B.无损压缩
C. AB都可以
D. A.JPEG压缩
15.Flash可以用(        )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flas件中。(2.00分)
A. 链接
B. 粘贴
C. 插入对象
D. 导入
16.将场景中的对象转换为元件的快捷键是:(    )。(2.00分)
A. Alt+F5
B. Shift+F7
C. F8
D. Ctrl+F8
17.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(    )(2.00分)
A. 描边面板
B. 变形面板
C. 填充面板
D. 信息面板
18.Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为(    )。(2.00分)
A. *.fla
B. *.gif
C. *.dcr
D. *.swf
19.Flash的创作环境的重要部分的是(    )(2.00分)
A. 属性面板
B. 信息面板
C. 库面板
D. 时间轴上的帧
20.在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互(  )的。(2.00分)
A. 影响
B. 以上答案都对
C. 毫无联系
D. 独立
21.下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:(    )。(2.00分)
A. 绘制各种椭圆图形
B. 自由地创建和编辑矢量图形
C. 用于自由圈选对象
D. 用于不规则形状任意圈选对象
22.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是(    )(2.00分)
A. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
C. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
23.下列文件格式不是FLASH文件导出(    )。(2.00分)
A. SWF
B. EXE
C. HTML
D. PPT
24.编辑位图图像时,修改的是 (    )(2.00分)
A. 曲线
B. 直线
C. 网格
D. 像素
25.选择(      )菜单命令,将打开“场景”面板。(2.00分)
A. “窗口”>“开发面板”>“场景”
B. “窗口”>“面板设置”>“场景”
C. “窗口”>“其他面板”>“场景”
D. “窗口”>“设计面板”>“场景”
26.下面关于使用钢笔工具说法错误的是(    )(2.00分)
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
C. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
D. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
27.时间轴上用小黑点表示的帧是:(    )。(2.00分)
A. 过渡帧
B. 空白帧
C. 关键帧
D. 空白关键帧
28.
Flash可以完成哪些工作?
(2.00分)
A. 绘制矢量图形
B. 制作动画
C. 制作交互按钮
D. 其他答案都正确
29.帧频直接影响动画的播放效果,默认值是(    )帧/秒(2.00分)
A. 15
B. 12
C. 18
D. 10
30.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(    )(2.00分)
A. 将变形的对象还原到初始状态
B. 取消对象的上一次变形
C. 取消所有对象的变形
D. 取消上一步操作
1.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(        )。(2.00分)
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 以上均是
C. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
D. 使用元件可以使电影的播放速度加快
2.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(    )(2.00分)
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
3.  将选中的几个图形进行成组的快捷键是(  )。(2.00分)
A. Ctrl+C
B. Ctrl+G
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+B
4.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(    )(2.00分)
A. 点击
B. 指针经过
C. 按下
D. 弹起
5..Loading应该放在影片的什么位置?(    )(2.00分)
A. 中间
B. 影片不能有Loading
C. 后面
D. 前面
6.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 (    )(2.00分)
A. 文件/关闭
B. 修改/时间轴/清除关键帧
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 编辑/清除
7.关于运动补间动画,说法正确的是  (    )(2.00分)
A. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
8.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(    )(2.00分)
A. rollOver
B. press
C. release
D. releaseOutside
9.下列不能进行形状渐变是(    )。(2.00分)
A. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
B. 用绘图工具画一个圆
C. 用绘图工具画一个方
D. 将C选项中的图形元件打散
10.本地变量的有效范围是(    )。(2.00分)
A. 只在函数的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在电影剪辑的主体中有效
D. 只在脚本的主体中有效
11.将元件打散或者取消组合的快捷键是(  )。(2.00分)
A. Ctrl+Shift+G
B. Ctrl+C
C. Ctrl+G
D. Ctrl+B
12.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 (    )(2.00分)
A. 插入
B. 编辑
C. 修改
D. 视图
13.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?(    )(2.00分)
A. 单击层
B. 在时间轴上点击帧
C. 不能实现此操作

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