1、在修改组件的颜时,为了提高Flash 的运行表现,应该〔  C  〕
A. 尽可能多的修改默认的颜设置
B. 将未修改的属性也列出来
C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包含全部未修改的属性
D. 使用尽量统一的颜
2、在Flash中,使用钢笔工具创立路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是〔  B  〕
当用户使用局部选取工具单击路径时,定位点即可显示  使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白地域涂刷,仅涂刷选定的填充地域的涂刷模式
是〔  B  〕
A. 标准绘画模式                  B. 颜料填充模式
C. 后面绘画模式                  D. 颜料选择模式
4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的选项是〔 B  〕
A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 
B.      移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖全部帧
D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充地域但文字不受影响的是哪种擦除
模式〔  A  〕
A. 标准擦除模式                  B. 内部擦除模式 
C. 擦除线条模式                  D. 擦除所选填充模式
6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的选项是〔  C  〕
A. Flash 同意用户创立并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 
B. Flash 中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创立的矢量图形和位图图像
C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
7、下面对创立遮照操作的说法错误的选项是〔  B  〕
A.      通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 
B.      对于遮照层上的位图图像、过渡颜和线条样式等,Flash 都将忽略
C.    遮照层上的任何填充地域都将是不透明的,非填充地域都将是透明的
D.    在遮照层上没有必要创立有过度颜的对象
8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是〔  B    〕
  A. 电影剪辑        B. 对象        C. 按钮      D. 图形元素
9、以下关于按钮元件时间轴的表达,正确的选项是〔  B  〕
A.      按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 
B.      按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.    按钮元件时间轴上的帧可以被给予帧动作脚本
D.    按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
10、关于为补间动画分布对象描述正确的选项是〔  A  〕
A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创立补间动画 
B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的
层中
C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D. 以上说法都错
11、以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种? 〔  B  〕
A.元件实例属性检查器              B.Align面板
C.Info面板                        D.库面板
12、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放 工具,在其上
单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.〔  C  〕
A.50%            B.100%            C.200%          D.400%
13、想让舞台上的全部对象,恰好能全部显示在工作区中,应该执行以下哪个操作?〔  D 
A. 工具箱中的Hand Tool工具 
B. 工具箱中的Zoom Tool工具 
C. 工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项
D. 工作区右上角下拉列表中的Show All选项
14、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用Flash播放器播放时〔  B  〕
A.能正常显示字体              B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示                D.以上说法都错误
15、如果要创立一个动态按钮,至少需要哪几类元件? 〔  D  〕
A.电影剪辑元件                  B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件            D.电影剪辑元件和按钮元件
16、以下关于交换元件〔Swap Symbol〕功能的表达,正确的选项是〔  A  〕
A. 切换后元件实例的全部属性都会保存下来 
B. 切换后元件实例的颜属性的设置将会被覆盖
C.切换后元件实例的透明度属性的设置将会被覆盖 
D.切换后元件实例的宽高属性的设置将会被覆盖
17、以下关于元件的表达,正确的选项是〔    D    〕
A..只有图形对象或声音可以转换为元件
B. 元件里面可以包含任何东西,包含它自己的实例
C. 元件的实例不能再次转换成元件             
D.以上均错
18、请从以下选项中选出可以用来创立独立于时间轴播放的动画片段的元件类型
〔  C    〕
A.图形元件        B.字体元件      C.影片剪辑        D.按钮元件
19、下面关于按钮元件的表达,错误的选项是〔  A    〕
A. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧   
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活地域 
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20、在对有很多字符的文本进行Break Apart〔别离〕后〔  A  〕:
A.每个文本块中只包含一个字符    B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含三个字符    D.每个文本块中只包含四个字符
21、下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的选项是〔 C  〕:
A.矢量图形只使用直线来描述图像
B.矢量图形只使用曲线来描述图像
C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
D.以上说法都错
22、别离命令可以应用于〔    A    〕
A.TrueType字体      B.位图字体    C.打印字体    D.任何字体
23. 以下关于帧帧动画和补间动画的说法正确的选项是〔  B  〕
A. 两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息
B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法都错
24. 以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?〔  A  〕
A.单击插入>新建元件
B.单击Library面板低端的新建元件按钮
C.单击Library面板的选项菜单,然后从中选新建元件
D.以上皆是
25. 当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?〔  C  〕
A.Up帧      B.Down帧      C.Over帧        D.Hit帧
26. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜改为#FF0000,大小改
为原来的200%,那么其它一个实例将会发生什么变化?〔  D    〕
A.颜也变为#FF0000,但大小不变 
B.大小也变为原来的200%,但颜不变
C.颜变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
27. 在Flash中,使用钢笔工具创立路径时,关于定位点的说法正确的选项是〔  C  〕
flash swf播放器A.      绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈
B.      绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形
C.      用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动
D.      以上说法都对
28、在制作形状渐变动画时,要给文本应用形状渐变动画,需要对文本进行几
次别离〔  B  〕
A.一次          B.二次        C.三次          D.不用
29、要查看影片剪辑的动画和交互性,可行的操作是 〔  D    〕
A.单击Control>Test Movie                  B.单击Control>Test Scene
C.单击Control>Play                        D.A和B均可
30、 默认时Flash影片帧频率是多少? 〔  B  〕
A.10            B.12                C.15            D.25
31、以下各种关于图形元件的表达,正确的选项是〔 A 〕
A. 可用来创立可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B. 可用来创立可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
32. 库中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? (  D  )

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