Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题
一、单项选择题
1、Flas档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件
2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素
3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、28
4、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互
5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件
7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。
A> B> C> D>
8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。
A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件
9、Flash动画最主要的优点是( C )。
A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画
10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D )。
A> 单行和多行文本 B> 静态和动态文本 C> 输入和输出文本 D> 输入和动态文本
11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( B )
A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻
12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D )。
A> 图形元件 B> 文字元件 C> 按钮元件 D> 影片剪辑元件
13、下面哪一个图标是遮罩层的图标( B )。
A> B> C> D>
14、当我们要选取不规则形状的图形时,需要用下面的哪一个工具?( D )
A> B> C> D>
15、Flash 用于设置调整彩渐变的关键点最多允许( D )。
A> 2 B> 4 C> 6 D> 8
16、用于动画制作的主要工作场所通常称为( B )。
A> 工作区 B> 舞台 C> 场景 D> 时间轴
17、画笔模式包括几个选项?( C )
A> 3 B> 4 C> 5 D> 6
18、按钮在( D )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。
A> 弹起 B> 鼠标指针经过 C> 按下 D> 执行
19、当改变了元件的属性,其在场景中相对应的实例的相关属性会不会改变?( A )
flash swf播放器A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻
20、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( C )
A> 仅在影片剪辑元件中可以 B> 仅在图形元件中可以 C> 都可以 D> 都不可以
21、Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有( A )。
A> 标准模式 B> 编辑模式 C> 设计模式 D> 动作模式
22、常用的引用资源类型不包括( A )等资源类型。
A> 文字 B> 插图 C> 音频 D> 视频
23、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括( C )。
A> 纯 B> 渐变 C> 文字 D> 位图
24、Flash 是一种不太适合用于( D )的软件。
A> 动感网页设计 B> 动画设计 C> 制作矢量图形、图像 D> 文字处理
25、Flash中帧的类型不包括( A )。
A> 中间帧 B> 帧 C> 空白关键帧 D> 关键帧
26、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B )
A> 按钮 B> 帧 C> 电影剪辑 D> 场景
27、Flash MX 的图层是包含在( D )面板中的。
A> 属性面板 B> 工具面板 C> 信息面板 D> 时间轴面板
28、在 Flash MX 中使用( A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】 B> 【分散到图层】 C> 【取消变形】 D> 【两端对齐】
29、下列不属于铅笔工具的模式是( C )。
A> 伸直模式 B> 平滑模式 C> 简笔模式 D> 墨水模式
30、Flash 中用于填充线段的工具是( C )。
A> 颜料桶工具 B> 墨水瓶工具 C> 画笔工具 D> 铅笔工具
31、Flash MX 中文本类型有( C )种?
A> 1 B> 2 C > 3 D> 5
32、运动补间动画的关键帧之间是一个浅( B )背景的黑箭头。
A> 黄 B> 蓝 C> 红 D> 绿
33、 Flash 中用于调整渐变颜的工具有( A )。
A> 填充变形工具 B> 信息面板 C> 任意变形工具 D> 箭头工具
34、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( C )
A> 仅影片剪辑元件可以 B> 仅图形元件可以
C> 影片剪辑元件和图形元件都可以 D> 两者都不可以
35、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?( A )
A> 全变 B> 全不变 C> 有些属性会变 D> 随机的无规律可寻
36、Flash MX 中提供的图层不包括( B )。
A> 普通图层 B> 复杂图层 C> 引导层 D> 庶罩图层
37、设置“遮蔽层”的目的是( B )。
A> 把该图层下面的图形全部遮盖住
B> 在遮蔽层下面一层,遮蔽层遮盖住的部分将显示出来,其他部分则会被遮盖住
C> 遮盖住动画中多余的部分
D> 设置一个普通的图层
38、按钮的( D )状态中的动画对象,在动画中不显示出来。
A> 弹起 B> 滑过 C> 按下 D> 点击
39、控制动画播放的命令是( A )。
A> Play B> Goto C> Stop D> URL
40、实现按钮的交互事件有( D )种。
A> 1 B> 2 C> 4 D> 8
二、判断题
1、(正确)运动引导层和遮罩层可以链接多个图层。
2、(错误)如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。
3、(正确)在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。
4、(错误)交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。
5、(正确)双击橡皮擦工具,可以清楚舞台中的所有文字、图形对象。
6、(错误)关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。
7、(正确)运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。
8、(错误)逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
9、(正确)可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
10、(错误)按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。
11、(正确)元件是可以在文档中反复使用的元素,它可以包括声音文件或字体。
12、(正确)Flash动画测试可使用“播放控制面板”或通过调试影片等方式进行测试。
13、(错误)Flash 中的线段不可以填充为渐变。
14、(错误)画笔工具绘制出的图形,其填充颜为笔触颜。
15、(错误)在 Flash 中绘制的矩形与椭圆分为两个部分,一部分是图形的轮廓线段,另一部分是图形的内部填充区域。
16、(正确)使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。
17、(正确)使用【箭头工具】可以改变图形的形状。
18、(正确)使用【任意变形工具】可以对图形进行封套的操作。
19、(错误)Flash MX 中有 5 种渐变颜的填充方式。
20、(正确)关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。
三、填空题
1、动画是通过连续播放一系列画面,给(视觉)造成连续变化的图画。
2、文字和位图是作品中经常用到的元素,如果要擦除这两种元素对象,必须将其(分离),然后再用橡皮擦工具进行擦除。
3、变形动画中的动画对象只能是(矢量图形),组对象和(元件实例对象)等都不能直接进行变形动画。
4、遮罩层只能对与之(相链接)的层起作用。
5、一般我们在Flash MX中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个(场景)。
6、播放头指示在舞台中当前显示的(帧)。
7、用于Flash动画创作的工具一共有( 18 )个。
8、在动画创作时需要对动画对象进行定位,其坐标原点位于(舞台的左上角)。
9、工具箱根据工具的相关功能划分为(工具)、(查看)、(颜)和(选项)四个功能区。
10、当元件从“库”里被拖进场景中后,我们通常改称它为“(实例)”。
11、如果要测试影片的效果,可以按快捷键( Ctrl+Enter )。
12、在Flash中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴面板中的(洋葱皮)工具。
13、在遮罩动画中,遮罩层位于“被遮罩层”的(上方)。
14、在Flash中可以对两种动画对象设置事件,分别是(按钮)和(影片剪辑)。
15、在Flash中用于控制Flash动画播放器的动作命令是( Fscommand )命令。
16、Flash MX的动画形式包括:(补间动画)、(逐帧动画)和(交互式动画)等。
17、用户可以在(电影剪辑元件)、(按钮元件)和(关键帧)上设置动作。
18、(矢量图)是使用数学方法来描述几何形状,(位图)用一系列彩像素来描述图像。
19、(流式技术)就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。
20、Flash动画是由(时间)的发展为先后顺序排列的一系列(帧)组成的。
21、Flash支持传统的(逐帧)动画变形和包括(形状)和(运动)的过渡变形技术。
22、运动渐变动画只需制作出动画序列中的(开始)和(结束)关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
23、(交互式动画)就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其它电影的一个基本区别。
24、Flash的交互是通过(按钮)实现的。
25、(时间轴)控制面板实际上就是场景中(层)和(帧)的二维关系图。
26、(时间轴)是用来控制动画发生的时间,(场景)是生成动画的场所。
27、(工具面板)是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(绘图工具),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
28、(工作区)是进行绘图和编辑的地方,(舞台)是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入(舞台)才能在播放时展现出来。
29、(图库)是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。
30、当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个(实例)。
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