《二维动画制作---Adobe Flash CS5》期中试题
出题人:审核人:定稿人:
一、单选题(每题2分,共40分)
1. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
2. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
A. Pen Tool(钢笔工具)
B. Pencil Tool(铅笔工具)
C. Brush Tool(刷子工具)
D. A 和B 都正确
3. 在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
A. DOS
B. Windows 95
C. Windows 2000
D. Redhat Linux
4. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
A. 1 像素
B. 4 像素
C. 6 像素
D. 8 像素
5.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器
A. FlashPlayer3
B. FlashPlayer4
C. FlashPlayer5
D. FlashPlayer6
6.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:
A. 所有字体
B. TrueType 字体
C. 位图字体
D. 打印字体
7.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会:
A. 显示特定字体
B. 什么都不显示
C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示
D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示
8.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件?
A. 字体元件
B. 电影剪辑
C. 图形元件
D. 按钮元件
9.Flash软件保存格式为 ( )
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:
A. 对象只能从左到右产生移动渐变
B. 对象只能从上到下产生渐变
C. 对象只能线形渐变
D. 对象可以沿着非线性路径移动
11. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。A. 直线化 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. Alpha通道
12. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量块应选择()。
A. 标准绘画
B. 颜料填充
C. 内部绘画
D. 后面绘画
13. 按()键可打开库面板。
A. 【F11】
B. 【Ctrl+F11】
C. 【F8】
D. 【Ctrl+F8】
14.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。
A. 橡皮工具
B. 点滴器工具
C. 画笔工具
D. 钢笔工具
15.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
16.在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。
A. 箭头工具
B.钢笔工具
C. 橡皮工具
D. 贝兹选取工具
17. 矢量图形用来描述图像的是:
A. 直线
B. 曲线
C. 块
D. A 和B 都正确
18. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
19. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
A. 每秒24 帧
B. 每秒12 帧
C. 每秒25 帧
D. 每秒16 帧
20. 编辑位图图像时,修改的是:
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D. 网格
二、判断题(每题2分,共20分)
1、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
2、Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
4、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
6、组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
7、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放
大或缩小。8、魔术棒用于编辑区中选择相似颜的填充(仅对打散的位图起作用)。
9、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连
接首尾,使之土封闭起来。
10、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象
才能选择。
三、填空题(每题2分,共30分)
1、元件的类型有:_____ ____、按钮和影片剪辑。
2、设置flash的测试环境主要包括_________、发布版本的设置、可用设备的设置。
3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是什么?
3、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和一个
flash swf播放器________,即可通过补间来填充中间的过程。
4、通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样
的花来。
5、修改中心点位置需要使用的是工具。
6、渐变分为_________和_________。
7、补间动画分为_________和_________。
8、Flash 影片频率最大可以设置到。
9、文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。
10、用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞
尔曲线。
四、简答题(其中的两个题做。每题5分,共10分)
1.逐帧动画、运动动画、变形动画,这三种动画的时间轴分别为什么颜?
2.简述元件和实例的概念及关系?
期中考试题答案
一、单选题答案
1.C
2.A
3.A
4.D
5.D
6.B
7.C
8.A
9.C 10.D
11.B 12.A 13.A 14.B 15.A 16.C 17.D 18.D 19.
B 20.A
二、判断题答案
1.×
2. √
3.√
4.×
5.√
6. √
7. ×
8.√
9. √ 10.×
三、填空题答案
1. 图形元件 2.舞台尺寸的设置 3. 起始帧结束帧4.元件多层 5.任意变形工具 6. 线形渐变放射状渐变7. 形状补间运动补间 8. 120
9. 静态文本、动态文本、输入文本 10. 钢笔工具
四、简答题答案
1.
2.元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
3.选中对象----〉单命令“【插入】——【转换为元件】”(或按F8键)……。
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