python趣味编程⼊门pdf-Python趣味编程⼊门第 1章 安 装
1.1 如何安装Python 3
1.1.1 在Windows上安装 3
1.1.2 在MacOS上安装 5
1.1.3 在Linux上安装 5bitmap和布隆过滤区别
1.1.4 在树莓派上安装 8
1.2 编写和运⾏程序 8
1.2.1 在Windows上使⽤ 8
1.2.2 在MacOS上使⽤ 10
1.2.3 在Linux(包括树莓派)上使⽤ 11
1.3 错误信息的含义 12
第 2章 Python基础知识
2.1 在屏幕上打印⽂本 15
2.2 什么是变量? 17
2.3 简单数学运算 21
2.4 取得输⼊ 23
2.4.1 字符串和数值 25
2.4.2 函数中的函数 27
第3章 改变程序流程
3.1 Python的"如果”和"但是” 32perlocutionary>汽车security灯亮着正常吗
3.1.1 我们的第 ⼀个代码块 33
3.1.2 多重⽐较 34
3.1.3 ⼤于、⼩于、等于还是不等于? 35
3.2 更多条件语句 37
3.3 循环 41
3.3.1 "while”循环 42
3.3.2 循环内部的检查和循环 44
3.3.3 ⽆限循环和跳出 44
3.3.4 "for”循环 45
第4章 ⽤函数节约时间
4.1 创建简单函数 50
4.2 传递参数 54
4.2.1 变量和多个参数 55
4.2.2 取回数据 57
4.3 变量的作⽤域 59
4.4 有趣的内建函数 62
4.4.1 exec—在⼀个程序的内部运⾏另⼀个程序 62 4.4.2 chr—显⽰复杂的字符 64
4.4.3 len—获得字符串的长度 65
4.4.4 pow和round—额外的数学函数 66
什么是直方图第5章 处理数据
5.1 什么是数据结构? 69
5.2 元组的魔⼒ 70
5.3 列表和字典 76
5.3.1 实时改变元素 78
5.3.2 排序、增加和删除元素 80
5.3.3 字典 84
5.3.4 ⼀个实例 87
5.4 数据和函数 89
第6章 保存结果
6.1 将数据保存到⽂件 95
6.2 读取⽂本和⼆进制⽂件 99
6.2.1 处理结构化数据 101
6.2.2 读取⼆进制⽂件 103
6.3 在⽂件中搜索 107
6.4 处理Python数据 112
第7章 ⽤模块做更多的事
7.1 什么是模块? 121
7.2 和Python捆绑的模块 124
7.2.1 "os”模块 124
7.2.2 "time”模块 126
7.2.3 "math”和"random”模块 127
7.2.4 "socket”模块 130
7.3 其他实⽤的模块 133
linux系统下安装虚拟机7.3.1 ⽤Pillow操纵图像 134
7.3.2 ⽤Pygame编写游戏 137
7.3.3 ⽤Tkinter开发图形应⽤ 141
第8章 ⾃成⼀类
8.1 什么是类? 148
8.2 取值⽅法、赋值⽅法和逻辑 152 8.3 继承 157
8.4 使⽤槽 159
第9章 ⽰例程序
python入门教程 下载9.1 击球游戏 163
9.2 员⼯⽬录 166
9.3 ⽂本编辑器 170
9.4 新闻标题 173
附录 "挑战⾃我”的答案

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