•学习时间:2012年10月8日
•学习内容:FLASH课程flash swf播放器
•参考资料:FLASH动漫创作技法
•学习的具体内容记录:
看了老师提供的flash网站,我觉得自己还有很多很多知识盲点。还有很多东西需要花时间学习flash。看到网站上有关flash的招聘信息,原来学好flash还有会很多工作机会提供。
Flash可以做很多事情,比如公益广告、MV、环保法制交通灯方面的公益广告、手机动画、贺卡、教学课件。更可以做工作简历,以前只听说过视频、PPT简历,现在还有flash简历,我觉得对于教育技术专业的毕业生而言,把三维编程flash结合起来做成一个基于flash的简历,对于寻求工作会很有帮助,这个也可以作为教育技术毕业生最具体的展示实力的凭证。口说无凭,实干才是真理。用实物来证明自己才是王道。
Flash的功能中,我最喜欢的是公益广告、公司简介这方面的。在flash网站我看到了一个很好的flash公益广告的案例,如果不是在flash模块里看见的估计我会认为它是用视频特效做出来的。该flash展示了一段有关发生车祸时,2位男女主角身体上的伤害,它通过特写心脏、大脑、血管等器官在车祸中具体的变
化即损伤,向每位观看者提供了一种视觉上、心里上的反应。给人以最直观的感触,让人清醒的意识到超速、车祸带来的红恐怖。比任何口头上的描述疼痛都来得有效。因此我觉得flash在公益广告方面会有很大的引导作用。另一方面,flash一般以动画的形式表现出来,小朋友会很喜欢,对于中国下一代的教育有非凡的意义。
对于我自己的学习而言,我借了一本台湾编的flash教程书,我觉得这本书编的很好,对思维的切入,便于理解,上手很轻易。我希望除了听老师课上的东西以外,听过自学能学习更多的东西。在看到很多不错的flash时能细细想一下别人是怎么做出来这种效果的。还有网上很多有关设计的内容,希望这些对以后的积累有所帮助。自己慢慢的积累,以后也能参加短片制作大赛。
•学习效果自评:
对于flash而言很多画面都是要靠美术功底的,我觉得没有美术功底也不是很重要,可以仿照别人的创作形象。
•学习时间:2012年10月12日
•学习内容:FLASH课程
•参考资料:FLASH动漫创作技法
•学习的具体内容记录:
现在,已经学习了1周的flash,发现以前的观念是片面的,flash可以创造很多有趣的动态动画。
但从对flash工具的认识上就发现,flash的工具使用十分方便,很符合现代传媒业对高速、快捷的工作效率的要求,但简便的工具并不代表制作的动画效果简陋。Flash的滤镜、时间轴特效等独特的功能赋予了flash强大的特技功能,脱离了Photoshop等工具要一步一步的进行图片特技处理的麻烦。所以,flash对我们这些初步接触简易动画的人来学,省去了许多步骤,便可以做出意想不到的效果。
基于对flash工具与功能的渐进学习,我渐渐可以制作出动画的小片段。如果能再充分运用图层与元件,便可以制作出不错的动画片段,包括转场、镜头的变化、景别的变化、运动的物体、场景的效果等许多电影的元素。作为一名广播电视编导的学生,学习一些flash 的制作技巧,有利于创造力的培养。比如说,我用flash的颜渐变滤镜做了挂在架子上的上衣,衣服的颜与上边的花的颜一直变换,组合成各种不同的样组合,特别有趣。虽然只是一个小小的动画,也没有情节,但这是摄像机所无法表现的,十分有创造性。
Flash的简单方便给广大有兴趣的普通人提供了一个用动画展示个人兴趣的强大工具,而网络则使这些工具联络成网,形成集制作—发布—浏览—相互传播的快捷平台。但随着网络传媒技术的发展,flash更倾向与网页制作的方向发展。
学习效果自评:
当我快要做完flash的考试作业时,我发现,我已经能较熟练的制作出动画来了,虽然我没有任何的美术功底,没办法画出一些想要的图画,但简单的几笔,也可以制作出不错的动画效果。十分有趣。看着自己画的小猪边眨着眼边迈着小步伐跑着时,感觉十分有趣。
•学习时间:2012年10月14日
•学习内容:FLASH课程
•参考资料:FLASH动漫创作技法
学习的具体内容记录:
好了,已经学会了Flash工具,又了解了Flash action script。这个时候激动不已,准备开始实现心中沉淀已久的构思了!
Flash作为动画,是有许多的技巧和经验的。不学会这些,将无法成为一个真正的闪客,制作出高水平的作品。学习基本动画的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。Flash动画是由许多小的基本动画构成的,在很多动画里反复使用的。
要学会风、雨、雪、霜怎么做,人物的眼睛怎么做,说话时嘴怎么做,车怎么动,等等。每一个部件都要认真学习,亲手实践。将Flash工具使用的知识实践,领悟Flash动画的特点。这是一个漫长的过程。网上有一些部件的制作方法,主要在flash8和flash empire里还有实例的程序
五、制作了自己的Flash,已经掌握了Flash的使用,成了一个使用高手。但你还不是一个Flash的高手。Flash即使一门技术,更是一门艺术。要成为高手,只有技术是不行的。Flash的绘画、动作创作等等,场景的设置,动画的转变等等,都有值得学习的地方。比如场景切换,用推镜头还是移镜头,是淡入还是切换,都是有学问的。学习这些东西,将会让我向一个真正的闪客迈进一大步。之后就是你自己的天空了。好的创意永远是Flash的灵魂与精髓。简单的技术+优秀的创意=动人的Flash技术学习只是学习Flash的表达方式,表达什么才是真正的flash。,注意观察生活,体味生活,对Flash创作作用无穷,不管是技术方面,还是内涵方面。多看看别人的作品,多体会优秀作品的表现手法,看看人家在场景布置、颜搭配方面的长处,等等。这个时候的资料,书籍上看看优秀作品集、Flash绘画技法、Flash动画制作流程等等
学习效果自评:
学习Flash像学写诗一样,从识文断字开始,学习声韵曲调,学习体裁形式,最后才能随口而吟。希望Flash学习能够顺利
•学习时间:2012年10月16日
•学习内容:FLASH课程
•参考资料:FLASH动漫创作技法
学习的具体内容记录:
Flash制作不是一个独立的软件能完成的,还有其它各方面的配合。声音处理是不可或缺的。无声的Flash除了网页广告,实在难以见到了。声音是Flash的重要组成部分。虽然现在网上音效随处都能到,但一个合适的声音却实在只能说是可遇不可求。所以学会声音处理的基本功夫,包括裁减、转化等,还是非常有用的。推荐大家使用Sony的Sound Forge7.0,这个一个非常专业的声音编辑软件,也很好用。图形处理也是重要的。虽然Flash 自带的功能已经能完成大部分的绘画与处理操作,但其它图形软件的配合能大大提高效率。尤其是做一个以图片展示为主的Flash,那么其它图形软件的支持是必不可少的了,因为对于位图的处理,Flash功能还很弱。Photoshop是一定要会的,精通更好,Freehand和Illustrator会一个最好,处理矢量图这两个是行家。Firework对Flash完全支持,能顺利导入导出,也很方便,毕竟是“网页三剑客”嘛。Flash如今的功能越来越强大,可以独立构筑前台页面了。不过对服务器的搭建感兴趣,就需要学习PHP,ASP或者JSP的服务器端脚本,前台的JScript或者JavaScript等,数据库的使用,MySQL,Ms SQL等等。最有特点的是Cold Fusion,这个服务器是新
一代的服务器典范,支持对cmf页面的解析,功能强大,而且支持与Flash的通信!!安装了rometing组件,Flash就可以和Cold Fusion 服务器进行通信,实在是太棒了。可以只用Flash搭建你的论坛了!
组件的使用也是很有意思的,打打缩减了的开发时间。在网络上能到很多的组件。第三方软件也很有用处。播放器能让拖动播放,闪客精灵等能提取出swf里的元素,Swift 3D能在Flash里搭建3D模型,Flax等能快速制作各种炫目的文字动画……灵活运用插件和第三方软件,Flash开发会容易很多。
学习效果自评:
不过在学习阶段最好是动手,练习练习,不要偷懒。呵呵如果也可能,大家也学习学习美术相关内容,学习点素描什么的。Flash也得讲究透视什么的,有点这方面知识最好了。
•学习时间:2012年10月18日
•学习内容:原画课程
•参考资料:原画设计
学习的具体内容记录:
导演的分镜头画面台本是摄制动画片各道工序的工作蓝本。原画在绘制工作开始前,首先要仔细阅读分镜头画面台本,了解影片主题、故事情节、人物性格、艺术风格和镜头处理等导演的总体构思。对每一场戏、每一个角的创作意图,有一个全面的认识。然后,对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程。原画为了准确地勾画角形象动态,塑造性格鲜明的各类人物,首先要认真熟悉影片中的每个角的造型特点。例如:形象比例、转面变化、结构、服饰和脸型特征,画起原画来才会得心应手。另外,影片中的各类角,都具有不同的性格差异,有的刚直、善良;有的活泼、调皮;有的奸诈、凶残等等。只有熟悉各类角的不同性格,掌握他们不同神态特征和习惯行动作,才
能充分演示各种动作特点。
学习效果自评:
主要是为了理解动画的视觉残留和逐张演示的理论,以及原画和动画的概念及作用。目的是为以后做铺垫。
•学习时间:2012年10月18日
•学习内容:原画课程
•参考资料:原画设计
学习的具体内容记录:
原画为了准确地勾画角形象动态,塑造性格鲜明的各类人物,首先要认真熟悉影片中的每个角的造型特点。例如:形象比例、转面变化、结构、服饰和脸型特征,画起原画来才会得心应手。另外,影片中的各类角,都具有不同的性格差异,有的刚直、善良;有的活泼、调皮;有的奸诈、凶残等等。只有熟悉各类角的不同性格,掌握他们不同神态特征和习惯行动作,才能充分演示各种动作特点。
原画创作,都是逐个镜头进行设计绘制的。因此,根据分镜头画面台本规定的要求,每个镜头都有一套设计稿(包括人物和背景),画面设计稿是原画、绘景及其他有关人员进行工作的主要依据。因为每一张设计稿都是代表着未来影片中观众在银幕上所看到的每一个动画镜头的具体画面。所以在设计稿上不仅标明了镜号、规格和秒数等文字,还具体画有背景上的景物、人景关系、角形像动态、活动范围和运动路线,有些镜头还有技术处理(推、拉、摇、移以及分层)等特殊要求。因此,原画必须认真掌握、严格按照画面设计稿上的要求进行工作。
学习效果自评:
这中工作程序是按照整个作品的制作要求安排的,也就是说它是整体工作程序的一部分。在实际工作当中,部门的设计,工作的分配也是完全按照程序来指定的。
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