常见⾳频视频格式
完整的视频⽂件是由⾳频和视频两部分组成。常见的视频格式有:mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkv
MP4——是最常见的⼀种视频⽂件格式,它现在使⽤的的视频编码并不是原来的MPEG4,⽽是H.264/AVC视频编码和AAC⾳频编码。它是⼀种商业的视频编码,国外是需要版权费⽤的,⼀般较常⽤的处理器都会有硬件编码解码H.264功能。但由于其是商业版权,⽕狐和Opera的HTML5<video>标签并不是完全⽀持此格式。
MV4——是苹果公司创造的⼀种视频格式,同样是H.264和AAC⾳频编码,其⽬标是⾼清视频(蓝光720p以上)。
3GP——是功能⼿机时代的⼀个视频格式,采⽤H.263视频编码,画质差,现在基本上已经没有⽤了。
MPG——使⽤mpeg系列视频编码,具体使⽤看各个⽂件不同,没有统⼀。
FLV——是前⼏年最流⾏的流媒体视频格式,可以边下边播,它是Adobe公司Flash软件的视频格式,在浏览器中使⽤Flash Player插件播放,国内所有在线视频⽹站(优酷、⼟⾖等)都曾使⽤它为视频⽂件格式。
F4V——FLV的改进版本,⽀持更⾼清视频,是现在国内所有在线视频⽹站的PC端的视频⽂件格式,⽐较遗憾的是H5的<video>中并没有此格式。
SWF——与flv、f4v⼀样同样是Adobe的⼀种视频格式,其最⼤的特点是可以交互。页游、在线⼩游戏等等除了组⾃信的H5意外都是swf 格式的。因为其强⼤性和⽅便性,其安全⼀直违法得到保证,总是要更新Flash Player来修复漏洞。FLA是Flash的⼯程⽂件,其他播放器并不能打开。
AVI——采⽤的视频编码并不统⼀,但普遍相同,其内容体积⽐较⼤,现在已经不常使⽤。
GIF——严格来说是图⽚格式不是视频格式,但它可以动的特性也可以归其为视频的⼀种。
WMV——是微软的视频格式,视频编码为改造过的MPEG-4,⾳频则通常使⽤wav编码。
RMVB——是RealNetWorks公司的视频格式,当年MP3、MP4流⾏的时候和rm格式、Real Player播放器期间⽐较⽕,现在已经⼏乎绝迹了。
MOV——苹果的视频格式,为QuickTime软件的影视格式,在影视⾏业⽐较多⽤,⽇常很少见到。
MTS——是微单、单反、录像机等专业相机录像产⽣的视频格式,特点是画质好,体积庞⼤。
M2T——是⼀些视频剪辑软件(如会声会影)到处⾼清视频的格式,也有部分相机录像成此格式,体检⽐较庞⼤。
WebM——是⾕歌的⼀个开放免费的视频格式,它是基于MKV格式开发的,⽤于HTML5视频传播。
OGG——也是⼀个开放免费的视频格式,⽤于HTML5视频传播。
MKV——是Matroska公司为取代avi所开发的视频格式。
HTML5 video与视频格式
MP4                WebM                                  Ogg
Internet Explorer 9+            YES                NO NO
Chrome YES YES YES
Firefox部分⽀持(*)YES YES
Firefox部分⽀持(*)YES YES
Safari YES NO NO
Opera部分⽀持(*)YES YES
MP4 = MPEG 4⽂件使⽤H.264视频编解码器和AAC⾳频编解码器
WebM = WebM⽂件使⽤VP8视频编解码器和Vorbis⾳频编解码器
Ogg = Ogg⽂件使⽤Theora视频编解码器和Vorbis⾳频编解码器
firefox 和 opera以前不⽀持MP4,较新版本中调⽤系统⾃⾝解码接⼝,所以在部分旧系统和低端硬件上不⽀持,如在XP系统上不⽀持MP4,
在Vista、WIN7、WIN8、WIN10上⽀持MP4(注意使⽤标准H.264编码)。
⾳频:mp3、aac/mp4、ape/flac、wav、wma、amr、mid
MP3——是使⽤最⼴泛的⾳频⽂件,编码格式为MPEG Layer 3,⽬前⼤多数⾳乐⽂件都是此格式,但⾳质有压缩,只给普通⼤众使⽤,满⾜不了对⾳质有较⾼要求的玩家。
AAC——是从mp3格式发展⽽来的,有更好的⾳质和更⾼的压缩⽐,现在已经是MPEG系列视频格式中的标准⾳频编码格式,但在⾳乐⽂件上尚不普及。
flash swf播放器
M4A——也是AAC编码的⾳乐⽂件,通常⽤在HTML5 audio的在线⾳乐播放上。
APE和FLAC——都是⽆损⾳乐⽂件,ape压缩⽐较⾼,flac⽐MP3播放器兼容⾼⼀些。两者⼀般都是需要收费的,适合⾳质要求较⾼的玩家。
WAV——是微软的⾳乐⽂件,属于⽆损⾳频压缩,⽂件⽐较⼤,⼤多数⼿机、MP3、MP4等设备录⾳产⽣的⽂件都是这两种⽂件中的⼀种。
WMA——微软的有损压缩⾳乐⽂件,压缩⽐和⾳质⾼于MP3。
AMR——主要⽤于移动设备的语⾳,压缩⽐⽐较⼤,相对其他的压缩格式质量⽐较差,⼀般只⽤于⼈声,通话,语⾳识别。
MIDI——不同于其他⾳频⽂件,⽽是⾳乐代码,可以理解为乐谱,⼀般在⾳乐专业⼈员及乐曲爱好者中使⽤。
HTML5 audio与⾳频格式
M4A MP3        WAV                    Ogg
Internet Explorer 9+      YES YES                  NO NO
Chrome YES YES YES YES
FireFox部分⽀持(*)    部分⽀持(*)    YES YES
Safari YES YES YES NO
Opera部分⽀持(*)部分⽀持(*)YES YES
⽕狐和Opera对MP4和MP3的⽀持和对MP4的⽀持情况⼀样。国内移动H5在线⾳乐使⽤的格式是M4A,⽽PC使⽤的为Flash player加载的MP3格式。
图⽚——点矩阵:jpg、png、gif、bmp、ico、tif(tiff)、psd/psb、WebP、RAW、pdf、DCM、sai/rif
JPG——使⽤最⼴泛的⼀种图⽚格式。⾊彩丰富,压缩⽐⾼,适合存储照⽚。但由于它采⽤的是有损压缩⽽且压缩程度太⾼,并不太适合打印出版。⽽且放⼤很容易看到模糊,以及⼀些边缘杂⾊,⽽且不⽀持透明,所以并不适合存储图标、LOGO等⾊彩⽐较单纯的图⽚。
PNG——两种规格,⼀种是PNG-8,⼀种是PNG-24。PNG-8是8位的所银⾊png图⽚,只有256重颜⾊,⽀持透明(全透明或不透明),这个跟gif⼀样。PNG-24是png的24位直接⾊的版本,⽀持256级的透明度。由于png-24⽀持透明且⾊彩完整,⾮常适合⽤于存储图标、LOGO等。
GIF——最⼤的特点是可以动,但它只⽀持8位所颜⾊,即只有256种颜⾊。它⼀般⽤来作为表情动态图使⽤。苹果IOS中不⽀持保存gif,⽹页上的gif图只会存成⼀张jpg,很可能是因为历史上专利版权的原因。
BMP——是未经过压缩的图⽚格式,⽂件⾮常⼤,但也并没有什么优点,⼀般很少⽤
ICO——是图标⽂件格式,与png相似,常⽤于软件图标,以及⽹站中的⽹站头像(标签栏左边的⼩图标favicon.ico)
TIFF——⼀种专业印刷图⽚格式,可以是不压缩的,⽂件体积较⼤。具有图形格式复杂,存储信息多的特点,TIFF最⼤⾊深为32bit(⼀般显⽰器为24bit)。三维软件3DS MAX、Maya、C4D中的⼤量贴图就是TIFF格式。TIFF格式可以制作质量⾮常⾼的图像,因⽽经常⽤于出版印刷。它可以显⽰上百万的颜⾊(尽管灰度图像仅局限于256⾊或底纹),通常⽤于⽐GIF或JPEG格式更⼤的图像⽂件。Photoshop 可以在TIFF⽂件中存储图层;但是,如果在其他应⽤程序中打开此⽂件,则只有拼合图像是可见的。喷绘和写真的图像最好存储为TIFF格式,但是注意不可⽤压缩的格式,JPG经过压缩了的,TIFF是没有压缩过的图⽚。
PSD——是Photoshop软件的⼯程⽂件,可以保存图层、通道、路径等等复杂信息,⾮常强⼤。PSB则是PSD的加⼤版本,如果PSD的⽂件⼤于1GB,那么软件就很可能会提⽰你存为PSB格式了。
WebP——是⾕歌开发的图⽚格式,在相同质量下,⽂件⼤⼩是JPG的2/3左右。但这种格式只能在Chrome和Safari中打开,IE、⽕狐、Opera均不⽀持。
RAW——是相机中直接⽣成的原始图⽚格式。不同的相机⼚商会有不同的格式。⼀般⽤于后期处理的照⽚最好是RAW,可以⽅便、多次地调整⾊温、饱和度、锐度等⽽不会对照⽚质量产⽣明显的下降。
SAI——是专业绘图软件SAI的⼯程⽂件。RIF是专业绘图软件Corel Painter的⼯程⽂件。
MPO——是3D图⽚格式,由多张JPG图⽚拼接⽽成的,可以在3D电视/显⽰器上看到。
图⽚——⽮量图:eps/ai/cdr、svg、ttf
EPS——⼀种通⽤的⽮量图格式,AI和CDR都可以打开和编辑,Photoshop则只能作为⼀个图⽚(智能对象)导⼊。AI是Adobe Illustrator的⼯程⽂件,同时也是⼀种通⽤的⽮量图⽚⽂件。CDR是Corel Draw的⼯程⽂件,也是⼀种通⽤适量图⽂件。这三个⽂件都是设计师通⽤的⽮量图格式,可以相互转换,⼀般不影响使⽤。
SVG——在⽹页上看,⽆论你放多⼤都不会模糊,⽂件还很⼩,⼤⼩相当于同样内容的png-8。但⽹页、前端也还没跟上时代。⼀般是那种要⾃适应的⽹站才⽤。据说有些低端的⼿机也看不了svg。对于程序猿来说,使⽤门槛会⾼⼀些,因为jpg、png等可以在ps⾥⾯改,svg只能在AI或者CDR⾥⾯改。
TIF——并⾮图⽚⽂件,⽽是字体⽂件。由于CSS3图标字体这种形式的兴起,在此也介绍⼀下。TTF也是⼀种放⼤不失真的类似于⽮量图的格式,同样也是使⽤AI或者CDR制作,然后再转换成tff字体⽂件。

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