学python编程-《趣学Python编程》PDF版本下载⼀、⽬录介绍
第1部分 学习编程
第1章 Python不是⼤蟒蛇
1.1 关于计算机语⾔ 3
1.2 安装Python 4
1.2.1 在Windows 7上安装Python 4
1.2.2 在苹果OS X上安装Python 6
1.2.3 在Ubuntu上安装Python 8
1.3 当你安装好Python以后 9
1.4 保存Python程序 10
1.5 你学到了什么 12
第2章 计算与变量
2.1 ⽤Python来做计算 13
2.1.1 Python的运算符 14
2.1.2 运算的顺序 15
2.2 变量就像是标签 16
2.3 使⽤变量 17
2.4 你学到了什么 20
第3章 字符串、列表、元组和字典
3.1 字符串 21
3.1.1 创建字符串 21
3.1.3 在字符串⾥嵌⼊值 25
3.1.4 字符串乘法 26
3.2 列表⽐字符串还强⼤ 27
javafx数据库的增删改查3.2.1 添加元素到列表 29
3.2.2 从列表中删除元素 30
3.2.3 列表上的算术 31
3.3 元组 32
3.4 Python⾥的map不是⽤来指路的 33 3.5 你学到了什么 35
3.6 编程⼩测验 36
第4章 ⽤海龟画图
4.1 使⽤Python的turtle(海龟)模块 37 4.1.1 创建画布 38
4.1.2 移动海龟 39
4.2 你学到了什么 43
4.3 编程⼩测验 43
第5章 ⽤if和else来提
5.1 if语句 45
5.2 语句块就是⼀组程序语句 45
5.3 条件语句帮助我们做⽐较 48
5.4 if-then-else语句 49
5.5 if和elif语句 50
5.6 组合条件 51
5.7 没有值的变量——None 52
5.8 字符串与数字之间的不同 52
5.9 你学到了什么 55
5.10 编程⼩测验 55
第6章 循环
6.1 使⽤for循环 57
6.2 还有⼀种叫while的循环 64
6.3 你学到了什么 67
6.4 编程⼩测验 67
第7章 使⽤函数和模块来重⽤你的代码
7.1.1 函数的组成部分 70
7.1.2 变量和作⽤域 71
7.2 使⽤模块 73
2018年传智播客黑马python15期7.3 你学到了什么 75
7.4 编程⼩测验 76
第8章 如何使⽤类和对象
8.1 把事物拆分成类 78
8.1.1 ⽗母与孩⼦ 79
8.1.2 增加属于类的对象 80
8.1.3 定义类中的函数 81
8.1.4 ⽤函数来表⽰类的特征 81 8.1.5 为什么使要⽤类和对象 82 8.1.6 画图中的对象与类 84
8.2 对象和类的另⼀些实⽤功能 86 8.2.1 函数继承 87
8.2.2 从函数⾥调⽤其他函数 88 8.3 初始化对象 89
8.4 你学到了什么 90
8.5 编程⼩测验 90
第9章 Python的内建函数
9.1 使⽤内建函数 92
9.1.1 abs函数 92
9.1.2 bool函数 93
python入门教程 下载
9.1.3 dir函数 94
9.1.4 eval函数 96
9.1.5 exec函数 97
9.1.6 float函数 98
9.1.7 int函数 98
9.1.8 len函数 99jquery跨域get请求
9.1.9 max和min函数 100
9.1.10 range函数 101
9.1.11 sum函数 102
9.2 使⽤⽂件 103
9.2.2 在Python中打开⽂件 106
9.2.3 写⼊到⽂件 107
9.3 你学到了什么 108
9.4 编程⼩测验 108
第10章 常⽤的Python模块
10.1 使⽤copy模块来复制 109
10.2 keyword模块记录了所有的关键字 112 10.3 ⽤random模块获得随机数 112
10.3.1 ⽤randint来随机挑选⼀个数字 112
10.3.2 ⽤choice从列表中随机选取⼀个元素 114 10.3.3 ⽤shuffle来给列表洗牌 115
10.4 ⽤sys模块来控制Shell程序 115
10.4.1 ⽤exit函数来退出Shell程序 115
10.4.2 从stdin对象读取 115
10.4.3 ⽤stdout对象来写⼊ 116
10.4.4 我⽤的Python是什么版本的 116
10.5 ⽤time模块来得到时间 117
10.5.1 ⽤asctime来转换⽇期 118
10.5.2 ⽤localtime来得到⽇期和时间 119
10.5.3 ⽤sleep来休息⼀会⼉吧 120
10.6 ⽤pickle模块来保存信息 120
10.7 你学到了什么 122
10.8 编程⼩测验 122
第11章 ⾼级海龟作图
11.1 从基本的正⽅形开始 124
11.2 画星星 125
11.3 画汽车 128
11.4 填⾊ 130
11.4.1 ⽤来画填⾊圆形的函数 131
11.4.2 使⽤纯⽩和纯⿊ 132
11.5 画⽅形的函数 133
11.6 画填⾊正⽅形 134
11.7 画填好⾊的星星 135
11.9 编程⼩测验 137
第12章 ⽤tkinter画⾼级图形 139
12.1 创造⼀个可以点的按钮 140
12.2 使⽤具名参数 142
12.3 创建⼀个画图⽤的画布 142
12.4 画线 143
12.5 画盒⼦ 144
12.5.1 画许多矩形 146
12.5.2 设置颜⾊ 148
unbent12.6 画圆弧 151
12.7 画多边形 153
12.8 显⽰⽂字 154
12.9 显⽰图⽚ 155
12.10 创建基本的动画 157
正切函数单调性
12.11 让对象对操作有反应 159
12.12 更多使⽤ID的⽅法 161
12.13 你学到了什么 163
12.14 编程⼩测验 163
第2部分 弹球实例
第13章 你的第⼀个游戏:弹球
13.1 击打反弹球 167
13.2 创建游戏的画布 168
13.3 创建Ball类 169
13.4 增加⼏个动作 171
13.4.1 让⼩球移动 171
13.4.2 让⼩球来回反弹 172
13.4.3 改变⼩球的起始⽅向 174
13.5 你学到了什么 176
第14章 完成你的第⼀个游戏:反弹吧,⼩球!
14.1 加上球拍 177
14.2 让球拍移动 179
判断⼩球是否击中球拍 180
14.3 增加输赢因素 183
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