网络手游软件开发流程规范
1范围
本文件规定了网络手游软件的开发流程及要求、创意阶段要求、提案阶段要求、开发阶段要求、测试阶段要求和发布阶段要求。
本文件适用于网络手游软件的开发。
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T32413网络游戏外挂防治
GB/T32414网络游戏安全
信息技术GB/T32626
CY/T16手持设备游戏软件接口要求
6网络游戏防沉迷系统规范
3术语和定义
本文件没有需要界定的术语和定义。
4开发流程及要求
4.1网络手游开发流程
网络手游软件开发流程包括创意、提案、开发、测试和发布5个阶段。
4.2开发要求
4.2.1人员要求
网络手游软件开发项目全周期管理中涉及角包括:
——产品经理;
—
—UED设计师;
——手游模块分析师;
——项目经理;
——前端开发工程师;
——后端开发工程师(Java、PHP);
——测试工程师等。
4.2.2版本更新
版本规划工作主要由项目经理负责,主要工作包括:提前规划版本时间、按时启动项目。
4.2.3防沉迷要求
网络手游软件应设置有防沉迷系统,并应符合CY/T166的要求。
4.2.4接口的开发与设计
网络手游软件接口的开发与设计应符合GB/T32418的要求。
4.2.5
2
网络游戏安全
网络手游软件网络游戏安全应符合GB/T 32414的要求。
4.2.6外挂防3治
网络手游软件外挂防治应符合GB/T 32413的要求。
5创意阶段要求
5.1
主要工作内容创意阶段应明确手游类型和定位、手游风格、手游主题、手游基本功能设定、手游终端运行系统、手游开发环境6个环节,并形成《手游策划大纲》。
5.2确定类型和定位
5.2.1应明确网络手游软件的基本类型、目标对象人和市场定位。
5.2.2网络手游软件的基本类型包括动作手游、文字手游、益智手游、角扮演手游、即时战略手游、模拟经营手游、策略手游、社会化手游、运动手游、射击手游、其他手游。
5.3确定风格
应确定网络手游软件的设计风格,包括视觉风格(二维或三维视觉效果)、听觉风格(音乐音效的手游题材风格、地域风格)。
5.4确定主题
应明确网络手游软件的主题,包括:
——主要展现方式,包括难易程度、手游所能带给用户的实际体验;
——手游背景,包括地理人文背景、宗教信仰、经济体系、社会环境、人物设定、背景故事。
5.5确定基本功能
应明确网络手游软件的基本功能,包括基本操作流程、系统功能、特和手游用户基本成长方式。
5.6确定终端运行系统
网络手游软件的终端运行系统包括IOS系统、Android系统。
5.7确定开发环境
网络手游软件的开发环境包括手机端开发环境、服务器端开发环境、开发支撑环境等,其中:——手机端开发环境,包括开发工具、编译工具、脚本工具、终端运行环境等;
——服务器端开发环境,包括手游数据库、开发工具、编译工具、程序运行库等;
制作android软件流程——开发支撑环境,包括操作系统、版本控制工具、手机端和服务器端联调工具、缺陷管理工具、
测试工具、数据存储、开发信息分享平台等。
5.8形成《手游策划大纲》
根据类型和定位、风格、主题、基本功能、终端运行系统、开发环境六个阶段形成《手游策划大纲》。6提案阶段要求
6.1
主要工作内容6.1.1提案阶段应依据《手游策划大纲》对手游各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规划》和《详细设计》。
6.1.2《总体规划》应包含手游系统可行性分析、通讯协议、数据库、程序框架、风格、其他手游规划等。
6.1.3《详细设计》是手游《总体规划》中涉及的每个系统功能点的详细设计文档,应包含手游内容、技术设计,视觉和听觉设计。
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