犀牛建模入门
2010寒假Rhinoceros课程全记录
Ⅰ
前言 | 1 | |
第一章 | 我的建模观 | 2 |
1.1 为什么选犀牛 | 3 | |
1.2 3D软件分类 | 5 | |
1.3 Polygon与Nurbs | 6 | |
第二章 | Rhino界面和基础操作 | 9 |
2.1 界面构成 | 9 | |
2.2 如何使用工具面板 | 11 | |
2.3 自定义工具集 | 13 | |
2.4 Rhino视窗 | 14 | |
2.4.1视窗基本操作 | 14 | |
2.4.2在底部显示视图标签 | 15 | |
2.4.3视窗显示模式 | 16 | |
2.4.4 工作平面 | 18 | |
2.5 观看物体 | 2android 12截图曝光0 | |
2.6 物体基本操作 | 20 | |
2.6.1选择物体 | 20 | |
2.6.2 建模辅助设置 | 22python入门教程非常详细电子书 | |
第三章 | 绘制2D物体 | 24 |
3.学编程课程有什么用1 Rhino中的对象介绍 | 24 | |
3.1.1 点物体 | 24 | |
3.1.2 线物体 | 25 | |
3.1.3 面物体 | 26 | |
3.1.4 网格 | 28 | |
3.2 点物体的绘制 | 29 | |
3.3 曲线绘制 | 31 | |
3.3.1 Rhino直线绘制 | 31 | |
3.3.2 Rhino曲线绘制 | 35 | |
3.3.3 其他封闭几何体 | 37 | |
第四章 2D编辑和NURBS深入理解 41
4.1 曲线编辑 41
4.2 对nurbs曲线的深入理解 52
4.2.1 何谓nurbs? 52
4.2.2“有理”和“无理” 52
4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60
4.2.4 曲线的“阶” 63
第五章 曲面构建 65
5.1 构建曲面 65
5.1.1 创建方形平面 68
5.1.2 绘制简单曲面 69
5.1.3 拉伸曲面 72
5.1.4 放样 75
5.1.5 扫琼 80
5.1.6 旋转命令 83
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84
第六章 曲面编辑 87
6.1 点的编辑 87
6.2 分割和修剪 94
6.2.1 曲线作为分割边界 94
6.2.2web服务器搭建配置 曲面作为分割边界 95
6.2.3 还原分割和修剪 97
6.3 链接曲面 97
6.4 延伸曲面 97
6.5 曲面倒角 99
6.6 偏移工具 101
6.7 混接曲面 102
6.8 合并曲面 105
6.9 衔接曲面 106
6.10几何学上的G0、G1和G2连续 109
第七章 Rhino实体和网格 112
7.1 基本几何体创建 112
7.2 实体工具方法里switch怎么用 118
7.2.1 布尔运算 118
7.2.2 抽面工具 122
7.2.3 实体倒角 123
7.3 MESH对象 124
第八章 高级工具集 129
8.1 从物件建立曲线 129
8.1.1 曲线投影到曲面 130
8.1.2从曲面提取边界线 133
8.1.3从曲面提取轮廓线 133
8.1.4从曲面提取UV线 133
8.1.5 生成相交线 133
8.1.6 生成等分线 134
8.1.7 生成剖面线 135
8.2 物件变动工具 136
8.2.1 处理物件空间位置的工具 136
8.2.2特殊位置工具 143
8.2.2.1 套用 UV、沿曲面流动、沿曲线流动 143
8.2.2.2 定位至曲面 151
8.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线 152
8.2.3 特殊变形工具 154
8.3 NURBS曲面理解 158
第九章 xml文件如何使用Rhino辅助工具 162
9.1 图层控制 162
9.2 物件属性 164
9.3 2D工具 166
9.3.1 标注工具 167
9.3.2 Make 2D 168
9.3.3 ArchCut插件工具应用 171
第十章 渲染 175
10.1 渲染相关知识 175
10.1.1 渲染分类 175
10.1.2 渲染特性 176
10.1.3 我们需要的静帧渲染 185
10.2 Rhino中的渲染 186
10.2.1渲染前的准备 186
10.3 Rhino中的几种渲染器介绍 190
附表一 Rhino插件介绍 195
附表二 本次网络课程的课程表 196
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