犀牛建模入
2010寒假Rhinoceros全记

前言
1
第一
我的建
2
1.1 为什么选犀牛
3
1.2 3D软件分类
5
1.3 PolygonNurbs
6
第二章
Rhino界面和基础
9
2.1 界面构成
9
2.2 如何使用工具面板
11
2.3 自定义工具集
13
2.4 Rhino视窗
14
2.4.1视窗基本操作
14
2.4.2在底部显示图标签
15
2.4.3视窗显示模式
16
2.4.4 工作平面
18
2.5 观看物体
2android 12截图曝光0
2.6 物体基本操作
20
2.6.1选择物体
20
2.6.2 建模辅助设置
22python入门教程非常详细电子书
第三章
绘制2D物体
24
3.学编程课程有什么用1 Rhino中的对象介绍
24
3.1.1 点物体
24
3.1.2 线物体
25
3.1.3 面物体
26
3.1.4 网格
28
3.2 点物体的绘制
29
3.3 曲线绘制
31
3.3.1 Rhino直线绘制
31
3.3.2 Rhino曲线绘制
35
3.3.3 其他封闭几何体
37

第四章    2D编辑和NURBS深入理解    41
4.1 曲线编辑    41
4.2 nurbs曲线的深入    52
4.2.1 何谓nurbs    52
4.2.2“有理”和无理”    52
4.2.3 均匀”和“    60
4.2.4 曲线的“阶”    63
第五章    曲面构建    65
5.1 构建曲面    65
5.1.1 创建方形平面    68
5.1.2 绘制简单曲面    69
5.1.3 拉伸曲面    72
5.1.4 放样    75
5.1.5 扫琼    80
5.1.6 旋转命令    83
5.1.7边界曲面、合线面、镶的区别    84
第六章    曲面编辑    87
6.1 点的编辑    87
6.2 分割和修剪    94
6.2.1 曲线作为分割    94
6.2.2web服务器搭建配置 曲面作为分割    95
6.2.3 还原分割和修剪    97
6.3 链接曲面    97
6.4 延伸曲面    97
6.5 曲面倒角    99
6.6 偏移工具    101
6.7 混接曲面    102
6.8 合并曲面    105
6.9 衔接曲面    106
6.10几何学上的G0G1G2连续    109
第七章    Rhino实体和网格    112
7.1 基本几何体创建    112
7.2 实体工具方法里switch怎么用    118
7.2.1 布尔运算    118
7.2.2 抽面工具    122
7.2.3 实体倒角    123
7.3 MESH对象    124

第八章    高级工    129
8.1 从物件建立曲线    129
8.1.1 曲线投影到曲面    130
8.1.2从曲面提取界线    133
8.1.3从曲面提取廓线    133
8.1.4从曲面提取UV线    133
8.1.5 生成相交线    133
8.1.6 生成等分线    134
8.1.7 生成剖面线    135
8.2 物件变动工具    136
8.2.1 处理物件空间工具    136
8.2.2特殊位置工具    143
8.2.2.1 套用 UV、沿曲面动、沿线流动    143
8.2.2.2 定位至曲面    151
8.2.2.3 定位曲线至缘和定垂直线 152
8.2.3 特殊变形工具    154
8.3 NURBS曲面理解    158
第九章    xml文件如何使用Rhino辅助工具    162
9.1 图层控制    162
9.2 物件属性    164
9.3 2D工具    166
9.3.1 标注工具    167
9.3.2 Make 2D    168
9.3.3    ArchCut插件工具    171
第十章    渲染    175
10.1 渲染相关知识    175
10.1.1 渲染分类    175
10.1.2 渲染特性    176
10.1.3 我们需要的静帧    185
10.2 Rhino中的渲染    186
10.2.1渲染前的准备    186
10.3 Rhino中的几种渲染介绍    190
附表一    Rhino插件介绍    195
附表二    本次网课程课程表    196

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