java数组实验⼼得体会_JAVA中数组总结(课堂总结)数组的特点:
Arrays(数组)
⼀种简单的数据结构
元素具有相同的数据类型
⼀旦创建之后,尺⼨保持不变
元素在内存中连续分布
例⼦⼀:按引⽤与按值传递的⽰例
源代码:
// PassArray.java
// Passing arrays and individual array elements to methods
public class PassArray {
public static void main(String[] args) {
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
String output = "The values of the original array are:\n";
for (int i = 0; i < a.length; i++)
output += " " + a[i];
output += "\n\nEffects of passing array " + "element call-by-value:\n"
+ "a[3] before modifyElement: " + a[3];
modifyElement(a[3]);
output += "\na[3] after modifyElement: " + a[3];
output += "\n Effects of passing entire array by reference";
modifyArray(a); // array a passed call-by-reference
output += "\n\nThe values of the modified array are:\n";
for (int i = 0; i < a.length; i++)
output += " " + a[i];
System.out.println(output);
}
public static void modifyArray(int b[]) {
for (int j = 0; j < b.length; j++)
b[j] *= 2;
}
public static void modifyElement(int e) {
e *= 2;
}
}
输出结果截图:
分析:
按引⽤传递与按值传送数组类型⽅法参数的最⼤关键在于:
使⽤前者时,如果⽅法中有代码更改了数组元素的值,实际上是直接修改了原始的数组元素。使⽤后者则没有这个问题,⽅法体中修改的仅是原始数组元素的⼀个拷贝。
例⼦⼆:数组之间的赋值:
源代码:
public class ArrayInRam {
public static void main(String[] args) {
// 定义并初始化数组,使⽤静态初始化
int[] a = { 5, 7, 20 };
System.out.println("a数组中的元素:");
// 循环输出a数组的元素
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + ",");
}
// 定义并初始化数组b,使⽤动态初始化
int[] b = new int[4];
// 输出b数组的长度
System.out.println("\nb数组的初始长度为:" + b.length);
// 因为a是int[]类型,b也是int[]类型,所以可以将a的值赋给b。
/
/ 也就是让b引⽤指向a引⽤指向的数组
b = a;
System.out.println("b=a,赋值之后,b数组的元素为:");
// 循环输出b数组的元素
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
System.out.print(b[i] + ",");
}
// 再次输出b数组的长度
System.out.println("\n赋值之后,b数组的长度为:" + b.length);
}
}
实验结果截图:
分析:
代码中b=a;表⽰将数组a赋值给b,则之后输出的b的长度就等于a的长度。例⼦三:利⽤⼆维数组和循环语句绘制五⼦棋盘
源代码:
import java.io.*;
public class QiPan
{
//定义⼀个⼆维数组来充当棋盘
private String[][] board;
//定义棋盘的⼤⼩
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard()
{
//初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//把每个元素赋为"╋",⽤于在控制台画出棋盘
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
board[i][j] = "╋";
}
}
}
//在控制台输出棋盘的⽅法
public void printBoard()
{
//打印每个数组元素
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
//打印数组元素后不换⾏
System.out.print(board[i][j]);
}
//每打印完⼀⾏数组元素后输出⼀个换⾏符
System.out.print("\n");
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception
{
QiPan gb = new QiPan();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
/
/这是⽤于获取键盘输⼊的⽅法
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null;
System.out.println("请输⼊您下棋的座标,应以x,y的格式:");
//br.readLine():每当在键盘上输⼊⼀⾏内容按回车,刚输⼊的内容将被br读取到。while ((inputStr = br.readLine()) != null)
{
//将⽤户输⼊的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
//将2个字符串转换成⽤户下棋的座标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
//把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
/*
电脑随机⽣成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
还涉及
1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
*/
gb.printBoard();
System.out.println("请输⼊您下棋的座标,应以x,y的格式:");
}
}
}
实验结果截图:
例⼦四:将整数转换为汉字读法字符串(⽐如“1123”转换为“⼀千⼀百⼆⼗三”)源代码:
package hanzidufa;
public class Num2Rmb
{
private String[] hanArr = {"零" , "⼀" , "⼆" , "三" , "四" ,
"五" , "六" , "七" , "⼋" , "九"};
private String[] unitArr = {"⼗" , "百" , "千","万","⼗万","百万"};
/
**
* 把⼀个四位的数字字符串变成汉字字符串
* @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串
nextint()方法* @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。
*/
private String toHanStr(String numStr)
{
String result = "";
int numLen = numStr.length();
//依次遍历数字字符串的每⼀位数字
for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )
{
//把char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48
//因此把char型数字减去48得到int型数字,例如'4'被转换成4。
int num = numStr.charAt(i) - 48;
//如果不是最后⼀位数字,⽽且数字不是零,则需要添加单位(千、百、⼗)
if ( i != numLen - 1 && num != 0)
{
result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];
}
//否则不要添加单位

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