1+x界面设计模拟题与答案
1、( )报告主要包括产品定位,产品设计,产品策略三个方面的内容。
A、 竞品分析
B、 产品分析
C、 策略分析
D、 优势分析
答案:A
2、使用图标能降低认知成本,提高用户体验,有利于形成网站界面的个性化风格( )
A、 正确
B、 错误
答案:A
3、关键( )的制作,是交互设计师完成产品设计策略后的工作,一般是先绘画出草图,把交互设计的细节都绘画出来,这个过程对交互设计师的绘画要求其实师很低的,需要交互设计师完成的是交互细节的描绘。
A、 线框图
B、 交互线框图
C、 交互模型
D、 交互原型
答案:B
4、通过相似性或类比性来代表的符号,比语言更容易理解,传递更高效的是()
A、 文字
B、 插画
C、 banner
D、 图标
答案:D
5、通常动效设计师采用表格的方式将动效三大参数( )进行量化。
A、 层次. 时长. 曲线
B、 变化. 时长. 曲线
C、 变化. 时间. 曲线
D、 变化. 时长. 直线
答案:B
6、关于用户画像描述不正确的是?
A、 是一个原型
B、 是一个分析,研究用户的工具
C、 是在用户研究过程中产生 的行为数据基础上形成的综合原型
D、 是一个真实的人
答案:D
7、( )是默认的关键帧形式,表示运动物体从开始运动到结束停止都是以同一均匀的速度进行。
A、 缓入关键帧
B、 线性关键帧
C、 缓出关键帧
D、 定格关键帧
答案:B
8、用户体验五层次从下到上排序正确的是( )?
A、 战略层、范围层、结构层、框架层、表现层
B、 范围层、范围层、框架层、表现层、结构层
C、 战略层、范围层、结构层、表现层、框架层
D、 范围层、战略层、框架层、结构层、表现层
答案:A
9、交互设计需要通过设计影响用户的主观体验,从而使用户得到( )的满足。
A、 物质需求和精神需求
B、 精神需求和情感需求
C、 情感需求和物质需求
D、 精神需求和感知需求
答案:B
10、在Windows操作系统上,操作After Effects(AE)软件,把时间轴往前移动十帧的快捷键是( )
A、 Shift+上箭头键
B、 fn+上箭头键
C、 Shift+fn+下箭头键
D、 Shift+fn+上箭头键
答案:A
11、界面设计师的工作成品( )就是信息架构的输出。
A、 UI界面
B、 UD界面
C、 UE界面
D、 VI界面
答案:A
12、在Window操作系统上,操作After Effects(AE)软件,显示图层上变换属性的关键帧快捷键是( )。
A、 U
B、 R
C、 T
D、 S
答案:A
13、主要关注用户在产品的使用前,使用中,使用后的整体感受的设计师? ( )
A、 UE设计师
B、 UI设计师
C、 产品经理
D、 交互设计师
答案:A
14、下面哪项属于动效参数文档中需要量化的参数:()。
A、 动效时长;
B、 动效变化形式;
C、 动效曲线
D、 以上皆是
答案:D
15、网站采用动态网页还是静态网页主要取决于网站的功能需求和网站内容的多少。( )
A、 正确
B、 错误
答案:A
16、视觉反馈动效通常用于对用户当下的操作给一个明确的结果反馈。( )
A、 正确
B、 错误
产品设计排版网站答案:A
17、( )报告包括产品业务逻辑. 用户画像. 竞品分析. 用户体验旅程地图绘制. 用户行为数据分. 场景分析. 故事板。
A、 质量分析
B、 需求分析
C、 策略分析
D、 定位分析
答案:B
18、下面选项中属于动效参数文档中需要量化的参数( )。
A、 动效时长
B、 动效变化属性
C、 动效曲线
D、 以上答案皆是
答案:D
19、在Window操作系统上,操作After Effects(AE)软件,把时间轴往前移动一帧的快捷键是( )。
A、 fn+上箭头键
B、 fn+下箭头键
C、 下箭头键
D、 上箭头键
答案:D
20、用户画像也叫人物模型,它是交互设计中一个独特而强有力的工具,它并非真正的人,但它们来源于研究众多真实用户的行为和动机。( )
A、 正确
B、 错误
答案:A
21、Axure RP 8有两种选择模式,分别是交叉选择和( )。

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