山 东 轻 工 业 学 院
文献综述报告
院系名称 信息科学与技术学院
学生姓名 戴清良
学生学号 2006******20
专业班级 计科06-1
指导教师 姚进
二○一零 年 四 月 十一 日
网页设计和动态网页的现状及发展前景
一、引言
eclipse android
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌的Nexus One。目前最好的是Android2.1。
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统(在华注册商标名为“安致” )。它 包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的
生态系统。
Android概述
1. Android是什么?
Android是一个平台,主要包括Linux微内核,中间件(SQLite等),关键应用(电话本、邮件、短消息、GoogleMap、浏览器等),提供的Java框架,以及Android中的JVM。
2.Android关键类
视图,ContentProviders(应用交互管理类)、ResourceManager非编码资源管理类、NotificationManager(通告管理类)、ActivityManager(生命周期管理类)。
3.界面开发
这一块主要讨论了Android的界面开发机制,可以讲组件的初始化抽取出来放到配置文件中,组件更新用编码方式来处理。
4.应用构成
Android的应用一般由以下四个关键部分构成Activity、IntentReceiver、Service、ContentProvider。其中Activity是必要部分。
应用场合:
Activity每个应用都是必须得,Activity代表一个应用的一个具体的界面管理类,其本身并不显示。
IntentReceiver可使应用对外部事件做出响应,比如,当应用正在执行,突然有了来电,这个时候可使用IntentReceiver做出处理是应用更健壮。
Service Android应用的生命周期是由Android系统来决定的,不由具体的应用的线程左右。当应用要求在没有界面显示的情况还能正常运行,(要求有后台线程,而后台线程是不会被系统回收,直到线程结束)这个时候就需要用到Service
ContentProvider 可以说ContentProvider封装很多Android当中的上下文环境,包括SQLite,这就使得在不同应用之间交互成为可能。
5.布局管理
FrameLayout:左上角只显示一个组件。
LinearLayout:线性布局管理器,分为水平和垂直俩中,只能进行单行布局。
TableLayout:任意行和列的表格布局管理器。其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
AbsoluteLayout:绝对布局管理器,坐标轴的方式,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增。
RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。
6.Activity交互
Intent方式:Intent其实就是用来在Activity之间做交互用的,需要说明的是Intent有个意图说明,值得用深究,举个简单的例子,有种叫Intent.ACTION_CALL,可直接。
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置。SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,最终是以xml方式来保存,效率不如Intent,但是由于可以共享,所有可以再Acitivity之间交互。但其效率比SQLite要高。
SQLite也就是数据库,这种方式不推介,因为其效率问题,如果是在不同应用之间交互,可以考虑SQLite。或是永久存储的情况下。
7.Android生命周期
理解Android生命周期非常重要,主要有以下几点
每一个Android应用都是以一个进程的方式运行的,其生命周期不是有自身控制,而是由系统根据运行的应用的一些特征来决定。
所有理解好Android生命周期对你的应用什么时候会被系统回收很重要。
理解好生命周期可提高应用的健壮性。比如应用的初始化应该放到onCreate方法中,应用暂停的时候应用重写onPause方法来保存当前应用操作结果。
8. SQLite
SQLite是Android中提供的内置数据库,据说比MySql更轻巧。SQLite也是开源产品。数据库的操作方式主要有以下俩中:
SQL语句直接操作,插入、更新、删除都可以直接写SQL语句,调用execSQL()就可以,而查询需要使用rawQuery()来完成,查询结果返回是一个可滚动的结果集,Cursor在对Cursor操作前,需要将其游标移动到第一位,每取一个结果向下移一位。
9.Android实际开发经验分享
1 自定义组件的显示问题,在写自定义View的时候经常要对视图的X、Y调整,以达到预期的理想位置。可以讲每个组件的X、Y坐标值画到组件旁边,这样很直观,一看就知道该怎样调整。
2 使用Log来打印日志和进行调试。
3 使用LogCat视图,在showView中有LogCat视图,LogCat视图会显示一些Android仿真器打印出的堆栈信息,对应用的调试非常有帮助,另外Log打印的日志也在这边显示。
4 使用Emulator Control视图,Emulator Control可以完成一些简单的设备操作,比如,模拟来电,短消息。
5 活用tools目录下的工具,该目录在Android SDK中都有提供,通过这些工具可以操作Android仿真器,比如,创建一个虚拟SD卡,将系统中的文件移动到虚拟SD中,Android都有提供相应的工具,相关命令可以上网查阅。
Android前言
Symbian、iPhone、Windows Mobile、BlackBerry、Java Mobile Edition和Linux Mobile(LiMo)是市场上已经有了的移动平台。当我向别人说起Android时,他们的第一个疑问通常是:我们为什么还需要另一个移动标准?它有何惊人之处?虽然Android的一些特性并非首创,但它是第一个将以下特性结合在一起的环境。基于Linux,真正开放、开源、免费的开发平台。手持设备制造商钟情于它的原因,是它们可以使用和定制该平台而不需要支付
版税。开发人员喜欢它的原因,是他们知道这个平台是独立的,不受任何一家厂商的限制。受Internet mashup思想启发的基于组件的架构。一个应用程序的组件可以在另一个应用程序中用作其他用途。你甚至可以将Android内置的组件替换为自己改进后的版本。这将在移动领域掀起新一轮的创造风潮。众多开箱即用的内置服务。基于位置的服务使用GPS或手机发射塔三角测量法,让你可根据所处位置来定制用户体验。凭借功能全面的SQL数据库,利用强大的本地存储,可以完成偶尔连接的计算和同步操作。浏览器和地图视图可以直接嵌入在应用程序中。所有这些内置服务有助于提高功能的标准,同时降低开发成本。应用程序生命周期的自动化管理。多层安全措施将程序彼此分离,这将使智能电话的系统稳定性达到前所未有的水平。最终用户不再需要担心哪些应用程序是活动的,也不必在运行新程序前先关闭原有的一些程序。Android针对低能耗、低内存的设备进行了优化,这种根本性的优化是之前的平台从未尝试过的。高质量的图形和声音。将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架
构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和轨迹球。用户界面可以针对任何屏幕分辨率和屏幕方向进行定制。
Android的特点
应用程序框架,支持组件的重用与替换Dalvik虚拟机;专门为移动设备做了优化;内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit 引擎 ;优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 ;#SQLite 用作结构化的数据存储;多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) ;GSM电话 (依赖于硬件);蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件);照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件);丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件。
小结
Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。
Android 应用程序框架开发者也完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。
参考文献
[1] 靳岩,姚尚朗. Google Android开发入门与实战[M]. 第一版. 人民邮电出版社,2009.
[2] E2ECloud工作室. 深入浅出Google Android[M]. 第一版. 人民邮电出版社,2009.
[3] 杨丰盛. Android应用开发揭秘[M]. 第一版. 机械工业出版社,2010.
[4] 余志龙,陈昱勋,郑名杰 . Android SDK开发范例大全[M]. 第一版. 人民邮电出版社,2009.
[5] Ed Burnette (张波,高朝勤,杨越 译). Android基础教程[M]. 第二版. 人民邮电出版社,2001.
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