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EDIT: 编辑reference group
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Enable Symmetry X 对称X
Symmetry Options 对称选择
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Draft Render 草案渲染
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Use Vertex Colors 使用顶点颜
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Colorize Groups 给组着
Show Borders 显示边界
Reject Inner Faces 拒绝内在面
Steady Mouse M 固定的鼠标
SELECT: 选择
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To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Select Group Verts 选择组顶点
Select Group Edges 选择组边
Select Group Faces 选择组面
Select Ring 选择环
Select Loop 选择循环
Select Path 选择路径
Select Shell Border 选择壳边缘
Add Shell Border 加壳边缘
Deselect Shell Border 边界填充壳
Invert Vertex Selection 翻转顶点选择
Invert Edge Selection 反转边选择
Invert Face Selection 反转面选择
Select All Verts 选择所有的顶点
Select All Edges 选择所有的边
Select All Faces 选择所有的面
Select Triangles 选择三角形
Grow Vertex Selection 扩大顶点选择
ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择
Filter Vertex Selection 过滤顶点选择
Filter Edge Selection 过滤边选择
Filter Face Selection 过滤面选择
Select Symmetry 选择对称
Add Symmetry 添加对称
MODIFY: 修改
Subdivide Shell 细分壳
Subdivide 细分
Relax R 放松
Relax With Selected 选择适当的放松
Merge Verts Alt+C 合并顶点
Weld Verts 焊接顶点
Unify UVS 统一UV
Grab Verts 抓住顶点
Merge With Closest Verts 融入最近顶点
Merge to Closest Verts 合并到最近顶点
Bridge 桥接
Bridge with Closest 桥接最近
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