面向对象程序设计习题-填空题
1.在计算机中书写C++语言程序需要用到( 编辑器 )程序。
2.( 链接程序 )将编译器输出和各种库函数结合起来,可产生可执行程序。
3.C++语言是面向( 对象 )的语言。
4.C语言是广为人知的( UNIX )操作系统语言。
5.唯一能让计算机直接理解的语言称为计算机的(机器语言)。
6.面向结构的程序设计方法主要由以下3种逻辑结构组成:顺序结构、( 循环结构 )和( 选择结构 )。
7.面向对象的程序设计达到了软件工程的3个目标,即( 重用性 )、灵活性和扩展性。
8.面向对象系统最主要的特性是( 封装性 )、( 继承性 )和多态性。
9.( 继承 )机制为程序提供了一种组织、构造和重用类的手段。
10.( 多态 )指对象接收到不同消息时产生不同的行为方式。
11.每一个C++语言程序从( main )函数处开始执行。
12.每个函数体从( { )开始,从( } )结束。
13.每个C++语言语句以( ; )结束。
14.( cin )对象通过键盘输入值。
15.( // )用于为程序做单行注解,提高程序的可读性。
16.( cout )用于在屏幕上打印信息。
17.C++语言使用运算符“<<”和“>>”分别实现( 输入 )和( 输出 )。
18.预处理器指令以( # )符号开头。
19.标准命名空间可以简写成为( std )。
20.为了使用C++语言的标准字符串类,必须要包含头文件( string )。
21.布尔型是最简单的数据类型,它有两种表示形式:( true )和( false )。
22.声明枚举的关键字是( enum )。
23.C++语言的数据类型十分丰富,包括基本数据类型、( 派生类型 )和( 类类型 )。
24.按照存储空间,整型又可分为短整型、( 整型 )和( 长整型 )。
25.C++语言中的( sizeof )运算符,可以用来计算一个特定对象或类型存储时需要的字节数。
26.浮点类型取值范围的定义包含在标准头文件( climits )中。
27.在程序运行过程中,有些值会保持不变,称之为( 常量 )。
28.C++语言通常使用( const )来定义常量。
29.C++语言是一种( 强类型 )的语言,要求所有变量都必须先定义后使用。
30.在标准C++中,int型数据的长度要依靠机器的( 字长 ),也就是说,如果机器是32
位的,int的标准长度就是32位;如果机器是64位的,int的标准长度就是64位。
31.char、int、double数据所占存储空间大小一般情况下(以字节为单位)分别是(1字节 )、( 4字节 )和( 8字节 )。
32.为下面的变量指定最佳的变量类型。
(1)以米为单位的房间面积。( float )(2)一小时内通过学校门口的车辆数量。( int )(3)人的名字。( string )
33.所有程序都可以用3种控制结构编写,即( 顺序 )、( 选择 )和( 循环 )。
34.( if else )选择语句在条件为真时执行某动作,在条件为假时执行另一动作。
35.一组指令重复执行指定次数的循环称为( for )循环。
36.当一组语句事先不知道重复执行的次数时,可以用一个( while )值来结束循环。
37.( if )表达式的值要么是true,要么是false。
38.if语句有3种不同形式的语法:( if )、( if else )和if-else-if形式。
39.( == )运算符用于判断两个值是否相等。
40.多路选择语句除了if-else-if以外,还有( switch )语句。
41.控制变量从1~100,每次增量为5,语句如下:for(int i=1;i<=100;( i=i+5 ))。
42.转向语句包括break语句、( continue )和goto语句。
43.函数头double sum(int a,int b)中,a和b叫做(形参),函数返回值是(double )类型的。
44.( void )关键字用来表示函数没有返回值。
45.根据下面函数的定义,回答下列问题。
int what(int n) {
return (n*(n+1))/2;
}
如果主函数有number=what(number2)语句,则函数调用中的number2叫做(实参 )。
如果主函数有int number=what(3)语句,则最后赋给number的值为( 6 )。
46.默认的函数参数传递机制是( 值传递 )。
47.如果函数的形参为非引用类型,调用函数时将会( 复制 )实参的值。
48.如果一个( 非引用 )参数在函数体中值被改变,它对应的实参值不会改变。
49.在参数类型和参数名称之间写一个( & ),表示它是一个引用参数。
50.C++语言中,可能有多个函数具有相同的名字,但其参数类型或参数个数不同,这称为函数( 重载 )。
51.如果一个库函数是内联的,那么该函数必须在库的( 头 )文件中定义。
52.直接或者间接地(即通过另外一个函数)调用自身的函数称为( 递归 )函数。
53.在所有的语句块和函数外声明的变量是( 全局 )变量。
54.数组中的元素是相关的,它们有相同的( 数组名)和( 类型 )。
55.应使用( const int )来声明数组的大小,这样可使程序更易于扩展。
56.使用两个下标的数组称为( 二维 )数组。
57.数组p(int p[4])中,4个元素的名称分别是( p[0] )、(p[1] )、( p[2] )和( p[3] )。
58.按照惯例,二维数组中,第一个下标标识元素的( 行 ),第二个下标标识元素的( 列 )。
59.定义数组时,数组长度必须是大于0的正整数,而且只能用( 常量 ),不能用( 变量 )。
60.如果一个char数据类型占用1个字节,那么长度为10的char类型一维数组会占用( 10 )字节。
61.string对象可以直接相加,使用( + )操作符。
62.为下述要求编写数组声明
(1)数组names,元素类型为字符串,长度为100。( string names[100]; )
(2)数组checks,元素类型为float,长度为20。( float checks[20]; )
(3)数组madeBonus,元素类型为bool,长度为7。( bool madeBonus[7]; )
(4)数组daysInMonth,元素类型为int,长度为12。( int daysInMonth[12]; )
63.假定有以下声明:
const int MAX_ROW=9;
const int MAX_COL=5;
float matrix[MAX_ROW][MAX_COL];编程递归函数
那么
(1)数组matrix中有多少个元素?( 45 )
(2)编写一条能显示第3行第4列元素的语句。( cout<<”第3行第4列元素是:”<<matrix[2][3]; )
(3)如何引用最后一行、最后一列的元素?( matrix[MAX_ROW-1][MAX_COL-1] )
(4)如何引用位于数组中间的元素? ( matrix[MAX_ROW/2][MAX_COL/2] )
64.假设某计算机按字节进行编址,每4个字节存储一个float型变量。已知数组flt的地址是360(10),且有声明“float flt[100];”,则flt的地址是( 360(10) ),&flt[1]的地址是( 364(10) ),flt+8的地址是( 392(10) ),&flt[20]的地址是( 440(10) )。
65.假设有数组b,“int b[]={5,7,9,-4,77,-2,1};”,则b的意思是(数组名,也是指针常量,为数组的起始地址 ),*b的意思是( 第1个元素),b+2的意思是( 第3个元素的地址 ),*(b+2)的意思是( 第3个元素 )。
66.可以直接赋给指针的唯一整数是( 0 )。
67.指针是包含另一个变量的( 地址 )作为其值的变量。
68.指针可以直接操作( 地址 ),在数据操作方面有着速度快、节约内存等优点。
69.指针变量可以用来访问地址,使用( * )操作符可以转到指针变量所存储的地址并获取该地址空间的值。
70.数组名实际上就是一个常量( 指针 )。
71.取值运算符( * )和取址运算符( & )是两个相反操作的运算符。
72.C++语言用运算符( new )完成动态内存的分配和初始化工作,用运算符 ( delete )完成清理和释放内存操作。
73.声明变量ptr_array为一个指向float类型的指针,语句为:( float *ptr_array; ),为一个包含10个float型数字的数组分配空间,并且把该地址赋给ptr_array,语句为:( ptr_array = new float[10] ; ),当该数组不再使用时,需释放空间,语句为:
( delete [] ptr_array ; )。
74.声明变量funPtr为一个指向函数的指针,该函数具有一个int和float型参数,返回一个double值,语句为:( double ( *funPtr ) ( int,float ) ;)
75.引入类定义的关键字是( class )。类的成员函数通常指定为( 公有的public ),类的数据成员通常指定为( 私有的private )。指定为( 公有的public )的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的( 数据 )成员表示类的属性,用类的( 函数 )成员表示类的操作。
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