二维动画设计与制作智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院
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模块一测试
1.动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的( )。
A:制作过程
B:搜集素材
C:前期策划
D:后期调试与优化
答案:制作过程
A:制作过程
B:搜集素材
C:前期策划
D:后期调试与优化
答案:制作过程
2.制作完动画后,按( )键测试动画。
A:Shift+Enter
B:F12
C:Enter
D:Ctrl+Enter
答案:Ctrl+Enter
3.下列选项中不是绘图环境所包含的是( )。
A:背景颜、标尺
B:风格、形式
C:场景大小
D:网格、辅助线
A:背景颜、标尺
B:风格、形式
C:场景大小
D:网格、辅助线
答案:风格、形式
4.下列选项中不是菜单栏中的菜单的是( )。
A:文件、编辑、视图
B:插入、修改、文本
C:命令、控制、调试
D:开发工具、加载项
答案:开发工具、加载项
A:文件、编辑、视图
B:插入、修改、文本
C:命令、控制、调试
D:开发工具、加载项
答案:开发工具、加载项
5.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。( )
A:错 B:对
答案:错
6.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
7.总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。( )
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
8.在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Animate CC本身默认的帧频。
A:24帧/秒
B:12帧/秒
C:38帧/秒
D:30帧/秒
答案:24帧/秒
A:24帧/秒
B:12帧/秒
C:38帧/秒
D:30帧/秒
答案:24帧/秒
9.在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。
A:程序
A:程序
B:音效和背景音乐
C:视频剪辑
D:图片
答案:音效和背景音乐
;视频剪辑
;图片
C:视频剪辑
D:图片
答案:音效和背景音乐
;视频剪辑
;图片
10.Animate CC拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。
A:智能手机
B:互联网
C:电视
A:智能手机
B:互联网
C:电视
D:C,D或DVD光盘
答案:智能手机
;互联网
;电视
;C,D或DVD光盘
答案:智能手机
;互联网
;电视
;C,D或DVD光盘
模块二测试
11.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
A:图层不能隐藏
B:图层可以重命名
C:图层可以上下移动
D:图层能锁定
答案:图层不能隐藏
A:图层不能隐藏
B:图层可以重命名
C:图层可以上下移动
D:图层能锁定
答案:图层不能隐藏
js文字动画特效
12.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( )。
A:渐变的中心位置
B:渐变的颜
C:渐变的跨度
D:渐变的方向
答案:渐变的颜
A:渐变的中心位置
B:渐变的颜
C:渐变的跨度
D:渐变的方向
答案:渐变的颜
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