Unity粒⼦特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直
接⽤!
关于作者
众所周知,⼈⽣是⼀个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产⽣很多对于⼈⽣的质疑和思考,于是我决定将⾃⼰的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻共鸣
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(⽹站、⼯具、素材、源码、游戏等)
即将学会
利⽤粒⼦系统实现超真实的龙卷风效果。
我们要掌握核⼼科技,提⾼⽣产⼒。其中关键的内容就是旋转,速度,⼤⼩变化以及颜⾊变化。
效果预看
视频地址:
案例环境
Unity 2020.3LTS系列
实践过程
⾸先搞清楚龙卷风分为两部分,从上⽽下的⼩部分,从下⽽上的⼤部分!
接着我们就要分开实现了。
上半部分
开始之前先确定下思路:
1. 需要有旋转
2. 有风就要有速度模块
3. ⼤⼩需要随着周期
4. 颜⾊随着⽣命周期需要变化
5. 形状要是风的形式
动起⼿来就不难,总共需要以下模块:发射,形状,⽣命周期内速度,⽣命周期内颜⾊,⽣命周期内⼤⼩,⽣命周期内旋转,渲染器。
各个⼦模块内容的具体值
注意渲染模式要选择⽔平的
特效是怎么做出来的下半部分
这部分相对还复杂些。当然内容还是那些内容,只不过设置有所区别!下⾯⼩空直接贴出来!

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