AE制作视频跟踪分析讲解「纯⼲货」
版权申明:本⽂原创作者The_Other_Land
视频跟踪,也叫四点跟踪。在⼀个视频场景中,背景经常是运动的,我们没可能⼀帧⼀帧的去⽤Photoshop去抠(当然也可以试⼀下,开下玩笑的),这样我们就需要使⽤后期跟踪技后期跟踪技术,顾名思义就是跟踪点,可以说它是我们最常⽤到的跟踪⽅法。AE⾥track motion功能就能实现点跟踪,它的原理是:先选择画⾯上的⼀个特征区域(要跟踪点),由计算机⾃动地分析在⼀系列图像上,这个特征区随时间推进发⽣位置变化,从⽽得到跟踪区域的位置数据、旋转数据以及缩放数据,有了这些数据以后,我们就不需⼀帧⼀帧的⽤PS去改了,但是点跟踪有⼀个缺点,就是他跟踪出来的数据是2D,也就是说是没有纵深的,如果要得到3D数据,我们就需要镜头跟踪(镜头跟踪我们下⾯会讲到)。点跟踪分为三种:⼀点跟踪,两点跟踪还有四点跟踪。
⼀点跟踪:只跟踪⼀个点区域,从⽽得到跟踪区域的位置移动数据。下图的中特效就是跟踪⾐服上的点,然后给⾎赋予上点的位置数据。注意:它只能跟踪到位置的数据。
特效是怎么做出来的上图就是⼀点跟踪,⽩⾊内框就是跟踪点,外框就是要跟踪的区间
两点跟踪:跟踪两个点区域,除了可以得到跟踪区域的位置移动数据外,因为⽐⼀点跟踪多了⼀个点,
这样两点就组成⼀条线,从线的⾓度变化,我们就可以得到跟踪区域的旋转数。另外从两点距离变化,我们可以得到跟踪区域的缩放(变⼤变⼩)数据。这⾥介绍AK⼤神⼀个很好的⿁脸教程,他就是⽤到两点跟踪实现的(点击观看AK的教程)。
上图就是两点跟踪,两点组成⼀线,能得到位置,旋转与缩放数据
四点跟踪:就是跟踪四个点,因为四个点可以组成⼀个⾯,所经常⽤它来做显⽰器跟踪特效,但是它跟踪的效果没⽤Mocha的⾯跟踪好,下⾯介绍⼀下⾯跟踪。
四点跟踪
⾯跟踪:
⾯跟踪技术最具有代表性的软件就是Mocha。⽤Mocha来跟踪我们可以实现上⾯所说显⽰器跟踪特效,因为显⽰器就是⼀个⾯。⾯跟踪技术就是跟踪⾯,这样⼀来,⼀个⾯的信息要要⽐点的信息多得多,所以跟踪的时候受到外界的影响也少了(噪点、动态模糊、曝光度的变化等),从⽽我们得到的跟踪数要⽐点跟准确得多。
只需在Mocha⾥框画出要跟踪的⼿机显⽰器⾯,然后再确定显⽰器⾯的⽅向,点击跟踪就可以得到显⽰器的数据了,下⾯就是⾯跟踪的最终效果
镜头跟踪:
有时候我们想将⼀些CG的东西加⼊到镜头中,但是镜头⼜不是固定的,那怎么办,这时候我们就需要镜头跟踪。镜头跟踪也叫摄像机反求,就是通过⾼科技软件(这些软件有:AE⾃带的Track camera、Boujou、3D-Equalizer、PF track、Syntheyes、Matchmover等,建议⽤AE⾃带的Track camera,因为它只需点击⼀下就⾃动地计算镜头数据)把摄像机的数据(推拉摇移)反求出来,有了这些数据我们就可以给镜头改天换地,往⾥⾯加任何东西,只有你想不到,没有做不到(现在好莱坞有更⾼科技的,在拍摄的时候就已经有数据了,甚⾄能在显⽰器⾥预览)。
物品跟踪:
有时候我仅跟踪⼀个点或者⼀个⾯的数据是不够的,我们需要整个物体的运动数据(位置移动数据,旋转数据),例如我们要跟踪⼀个⼈的头,这个时候我们就⽤到物器跟踪。
这期就讲到这⾥,谢谢⼤家观看。

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