100⾏python代码,轻松完成贪吃蛇⼩游戏
⼤家⼩时候都玩过贪吃蛇吧?⼩编⼩时候可喜欢拿爸妈的⼿机玩了,厉害着呢!今天,⼩编就来⽤100⾏代码实现⼀个简易版的贪吃蛇。在⽹上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,⽽且也不够清晰,今天的代码⽐较短,⽽且理解起来或者说你更改起来要简单⼀些。最终会实现效果如下:
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基本准备
⾸先,我们需要安装pygame库,⼩编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇⼩游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:
1. 游戏显⽰:游戏界⾯、结束界⾯
2. 贪吃蛇:头部、⾝体、⾷物判断、死亡判断
3. 树莓:随机⽣成
4. 按键控制:上、下、左、右
游戏显⽰
⾸先,我们来初始化pygame,定义颜⾊、游戏界⾯的窗⼝⼤⼩、标题和图标等。
1# 初始化pygame
2pygame.init()
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3fpsClock = pygame.time.Clock()
4# 创建pygame显⽰层
5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗⼝⼤⼩
6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗⼝名称
7# 定义颜⾊变量
8redColour = pygame.Color(255,0,0)
9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戏结束界⾯,我们会显⽰“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
1# 定义gameOver函数
2def gameOver(playSurface,score):
3    gameOverFont = pygame.font.SysFont('f',54) #游戏结束字体和⼤⼩
4    gameOverSurf = der('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显⽰
5    gameOverRect = _rect()
6    gameOverRect.midtop = (300, 10) #显⽰位置
7    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
8    scoreFont = pygame.font.SysFont('f',54) #得分情况显⽰
9    scoreSurf = der('Score:'+str(score), True, greyColour)
10    scoreRect = _rect()
11    scoreRect.midtop = (300, 50)
12    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13    pygame.display.flip() #刷新显⽰界⾯
14    time.sleep(5) #休眠五秒钟⾃动退出界⾯
15    pygame.quit()
16    it()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界⾯看成许多20*20的⼩⽅块,每个⽅块代表⼀个单位,蛇的长度⽤单位来表⽰,同时我们采⽤列表的形式存储蛇的⾝体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界⾯中的随机位置,同时,每吃到⼀颗树莓,就需要重新⽣成⼀颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇蛇的⾝体,初始为⼀个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = 'right' #初始⽅向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc 键。这⾥需要强调的是,贪吃蛇⾥⾯是不能反⽅向运动,因此,我们需要进⼀步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件
2for event in ():
3    pe == QUIT:
4        pygame.quit()
5        it()
6    pe == KEYDOWN:
7        # 判断键盘事件
8        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
9            changeDirection = 'right'
10        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11            changeDirection = 'left'
12        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13            changeDirection = 'up'
14        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15            changeDirection = 'down'
16        if event.key == K_ESCAPE:
17            pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输⼊了反⽅向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20    direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22    direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24    direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26    direction = changeDirection
⽅向设置好了,那么贪吃蛇蛇⾝变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据⽅向变换⼀下坐标即可。
1# 根据⽅向移动蛇头的坐标
2if direction == 'right':
3    snakePosition[0] += 20
4if direction == 'left':
5    snakePosition[0] -= 20
6if direction == 'up':
7    snakePosition[1] -= 20
8if direction == 'down':
9    snakePosition[1] += 20
java中boolean是什么意思10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏⾥⾯最重要的就是⾷物判断和死亡判断。⾸先是⾷物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的⾛向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,⼀旦发⽣了树莓被吃的情况,⽴刻重新随机⽣成⼀个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓
2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3    raspberrySpawned = 0
4 else:
5    snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后⼀单位的蛇⾝提出列表,此处和蛇⾝移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新⽣成树莓
7if raspberrySpawned == 0:
8    x = random.randrange(1,30) #和游戏界⾯⼤⼩相关
9    y = random.randrange(1,23)
10    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11    raspberrySpawned = 1python基础代码100例
12    score += 1
死亡判断则分为两类情况,⼀是触碰到了游戏界⾯的边界,⼆是贪吃蛇触碰到了⾃⼰的⾝体。⼀旦发⽣死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3    gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5    gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到⾃⼰的⾝体,触发gameover
7    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8        gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界⾯需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显⽰层
2playSurface.fill(blackColour) #蛇⾝为⽩⾊
3for position in snakeSegments:
4    (playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5    (playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 6
7# 刷新pygame显⽰层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)
⾄此,我们就能完成⼀个贪吃蛇⼩游戏了。赶紧去实验⼀下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random
2from pygame.locals import*
3# 定义颜⾊变量
4redColour = pygame.Color(255,0,0)
5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
8def gameOver(playSurface,score):
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9    gameOverFont = pygame.font.SysFont('f',54)
10    gameOverSurf = der('Game Over!',True, greyColour)
11    gameOverRect = _rect()
12    gameOverRect.midtop =(300,10)
13    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
14    scoreFont = pygame.font.SysFont('f',54)
15    scoreSurf = der('Score:'+str(score),True, greyColour)
16    scoreRect = _rect()
17    scoreRect.midtop =(300,50)
18    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
19    pygame.display.flip()
20    time.sleep(5)
21    pygame.quit()
22    it()
23def main():
24# 初始化pygame
25    pygame.init()
26    fpsClock = pygame.time.Clock()
27# 创建pygame显⽰层
28    playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29    pygame.display.set_caption('Snake Game')
30# 初始化变量
31    snakePosition =[100,100]#贪吃蛇蛇头的位置
32    snakeSegments =[[100,100]]#贪吃蛇蛇的⾝体,初始为⼀个单位
33    raspberryPosition =[300,300]#树莓的初始位置
34    raspberrySpawned =1#树莓的个数为1
35    direction ='right'#初始⽅向为右
36    changeDirection = direction
37    score =0#初始得分
38while True:
39# 检测例如按键等pygame事件
40for event in ():
40for event in ():
pe== QUIT:
42                pygame.quit()
43                it()
pe== KEYDOWN:
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45# 判断键盘事件
46if event.key == K_RIGHT or event.key ==ord('d'):
47                    changeDirection ='right'
48if event.key == K_LEFT or event.key ==ord('a'):
49                    changeDirection ='left'
50if event.key == K_UP or event.key ==ord('w'):
51                    changeDirection ='up'
52if event.key == K_DOWN or event.key ==ord('s'):
53                    changeDirection ='down'
54if event.key == K_ESCAPE:
55                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
56# 判断是否输⼊了反⽅向
57if changeDirection =='right'and not direction =='left':
58            direction = changeDirection
59if changeDirection =='left'and not direction =='right':
60            direction = changeDirection
61if changeDirection =='up'and not direction =='down':
62            direction = changeDirection
63if changeDirection =='down'and not direction =='up':
64            direction = changeDirection
65# 根据⽅向移动蛇头的坐标
66if direction =='right':
67            snakePosition[0]+=20
sorted3 68if direction =='left':
69            snakePosition[0]-=20
70if direction =='up':
71            snakePosition[1]-=20
72if direction =='down':
73            snakePosition[1]+=20
74# 增加蛇的长度
75        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
76# 判断是否吃掉了树莓
77if snakePosition[0]== raspberryPosition[0]and snakePosition[1]== raspberryPosition[1]:
78            raspberrySpawned =0
79else:
80            snakeSegments.pop()
81# 如果吃掉树莓,则重新⽣成树莓
82if raspberrySpawned ==0:
83            x = random.randrange(1,30)
84            y = random.randrange(1,23)
85            raspberryPosition =[int(x*20),int(y*20)]
86            raspberrySpawned =1
87            score +=1
88# 绘制pygame显⽰层
89        playSurface.fill(blackColour)
90for position in snakeSegments:
91            (playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
92            (playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 93# 刷新pygame显⽰层
94        pygame.display.flip()
95# 判断是否死亡
96if snakePosition[0]>600or snakePosition[0]<0:
97            gameOver(playSurface,score)
98if snakePosition[1]>460or snakePosition[1]<0:
99            gameOver(playSurface,score)
100for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101if snakePosition[0]== snakeBody[0]and snakePosition[1]== snakeBody[1]:
102                gameOver(playSurface,score)
103# 控制游戏速度
104        fpsClock.tick(5)
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