一、服务器操作指令:
TheNet:Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家
TheNet:Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入
c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)
c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。
c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界
c_rollback() 回档
c_rollback(1) 回滚一个存档
c_rollback(2) 回滚两个存档
c_rollback(3) 回滚三个存档
服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档
TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections(false)
TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)
-console -lan -player 6
重新生成世界
c_regenerateworld()
测试模式
c_testruins()
超级上帝模式
c_supergodmode()
-------------------定位----------------------------
GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)
地图全开:第一次输入 minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
第二次打开地图输入:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
c_listplayers()
-lan -console -player 10
c_announce("大家记好房间名,回一下档")
c_announce("流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。。")
c_announce("亲们,重启一下,有点bug,封了那人之后,我也进不去了")
c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安")
c_announce("流年离伤提醒你:复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密码方可")
c_give("faroz_gls")
c_give("scythe")
复活所有人:
for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end
把所有人聚集在一起:
c_gatherplayers()
传送到任意坐标:例子传送到(64.008,81.882)
GetPlayer().Transform:SetPosition(64.008,0,81.882)
GetPlayer().Transform:SetPosition(101,0,112)
GetPlayer().Transform:SetPosition(73,0,145)
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
全图显示
GetWorld().minimap.minimap:showarea(0,0,0,10000)
代码示例:
c_give("goldnugget",40) //金子
c_give("rocks",240) //6组石头
c_give("log",120) //6组木头
c_give("wall_ruins_item",60) //铥墙
c_give("log",80) //木头
c_give("ancient_altar") //远古祭坛
c_give("cellar_placer") //暴风地窖
c_give("bonestew",40)
c_give("bonestew",40)
c_give("rope",40)) //绳子papyrus
c_give("papyrus",40) //zhi
c_give("trunk_summer",40) 夏象鼻
c_give("cutstone",20) 砖块
c_give("silk",40) 蛛网
console命令大全c_give("krampus_sack") 看普斯背包
c_give("seeds",40) 种子
c_give("poop",40) 便便
c_give("spidergland",40)
c_give("gears",40) 齿轮
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
最大生命值:
GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(300)
-------------------------------------------------------------
GetPlayer().Transform:SetPosition(-1,-1,-1)
自动回血
GetPlayer()ponents.health:StartRegen(30,10)
饥饿上限:
GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(500)
设置sun上限
GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(1000)
火的伤害为零:
GetPlayer()ponents.health.fire_damage_scale=0
---------晾肉架-------------
c_give("twigs",30)
c_give("charcoal",20)
c_give("rope",30)
----------强心针---------
healingsalve
c_give("healingsalve",20)
c_give("papyrus",30)
----------猪窝---------------
c_give("board",4)
c_give("cutstone",3)
c_give("pigskin",4)
resurrectionstatue
-----------建家植物--------
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
c_give("dug_grass",40)
c_give("dug_sapling",40)
c_give("dug_berrybush",40)
c_give("dug_grass",13)
c_give("dug_sapling",21)
c_give("dug_berrybush",16)
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
暴风地窖5ge
cutstone
c_give("cutstone",20)
c_give("turf_woodfloor",20)
c_give("goldenshovel",1)
c_give("perogies",10)
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give("goldnugget",20)
c_give("rocks",40)
c_give("log",40)
c_give("cutgrass",40)
c_give("twigs",40)
c_give("flint",40)
c_give("perogies",20)
c_give("krampus_sack")
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