规划机助技术
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1. 基本绘图与编辑命令:
(Esc键:命令中止,Enter键:命令确认)
菜单 | 命令名称 | 快捷 | 图标 | 选项与子选项 | 操作 |
Draw | Line | L | -C:闭合, -U:回退 | 直线 | |
Pline | Pl | -A:绘圆弧, -C:闭合, -W:宽度, -U:回退 | 多义线 | ||
Xline | Xl | -H水平, -V垂直, -A角度, -B角分线, -O平行 | 构造线 | ||
Multiline | Ml | -J:对正(--T:上,--Z:中心,--B:下), -S:宽度, -ST:样式 | 复合线 | ||
Polygon | Pol | -I:至顶点距离, -C:至边距离 | 正多边形 | ||
Rectangle | Rec | -W:宽度 | 矩形 | ||
Arc | A | -C:圆心,-A:角度,-L:弦长,-E:终点,-S:第二点,-R:半径,-D:方向 | 弧 | ||
Circle | C | 3P:三点,2P:直径两端,TTR:切线切线半径,-D:直径,-R:半径 | 圆 | ||
Spline | Spl | 样条曲线 | |||
Ellipse | El | -A:椭圆弧,-C:椭圆中心 | 椭圆 | ||
Point | Po | Format-Point Style设点的格式 | 点 | ||
Donut | Do | (内径0时为实心圆) | 圆环 | ||
Draw-Point | Divide | Div | (先定义点) | 等分 | |
Modify | Erase | E | 删除 | ||
Copy | Cp/Co | 复制 | |||
Mirror | Mi | 镜像 | |||
Offset | O | -T:通过某点 | 平行 | ||
Array | Ar | -R:矩形阵列, -P:圆形阵列 | 阵列 | ||
Move | M | 移动 | |||
Rotate | Ro | 旋转 | |||
Scale | Sc | -R:参照 | 缩放 | ||
Stretch | S | (交叉选框) | 拉伸 | ||
Trim | Tr | 剪切 | |||
Extend | Ex | 延伸 | |||
Break | Br | -F:输入第一点, @:无缺口打断 | 断开 | ||
Chamfer | Cha | -P:多义线倒直角, -D:距离, -A:距离+角度 | 倒直角 | ||
Fillet | F | -P:多义线倒圆角, -R:倒角半径 | 倒圆角 | ||
Modify- Object | Pedit | Pe | (Modify II) | -C:闭合,-J:加入,-W:宽度,-E:编辑顶点(--N:下一顶点, --P:前一顶点, --B:打断, --I:插入顶点, --S:拉直, --X:退出顶点编辑) | 编辑多义线 |
View | Zoom Pan | Z P | -W:窗选, -D:动态取景, -S:按比例缩放(x), -C:重定中心, -A:尽大显示整图(包括图界), -E:尽大显示整图(不考虑图界), -P:前一视图 | 视图缩放 视图平移 | |
Edit | Undo | U | 撤销 | ||
Tools | Object Snap Settings | Os | (Shift+右键- Osnap Settings / F3第一次切换) | 捕捉设定 | |
Format | Limits | -On:不可在图形界限外绘图, -Off:反之 | 图形界限 | ||
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2. 捕捉
(Shift+右键:一次捕捉;F3:捕捉状态切换; /from:参照)
对象捕捉 | 光标提示 | 缩写 | 含义 | 对象捕捉 | 光标提示 | 缩写 | 含义 |
Endpoint | End | 端点 | Tangent | Tan | 切点 | ||
Midpoint | Mid | 中点 | Nearest | Nea | 最近点 | ||
Center | Cen | 圆心 | Quadrant | Qua | 象限点 | ||
Node | Nod | 点 | Intersection | Int | 交点 | ||
Insertion | Ins | 插入点 | Apparent Int | App | 虚交点 | ||
Perpendicular | Per | 垂足 | None | Non | 无捕捉点 | ||
3. 标准功能键
4. 鼠标指针外形含义
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5. 填充、块、文本、测量和标注
菜单 | 命令名称 | 快捷 | 图标 | 说明 | |
填充 | Draw | Hatch | H | 填充 | |
Fill | On-打开填充, Off-关闭,需Regen | ||||
块 | Draw | Block | B | 定义块 | |
Insert | Insert | I/-I | 插入块 | ||
WBlock | W | 外部块 | |||
Modify | Explode | X | 分解块(也适用多义线,填充,三维体面) | ||
文本 | Draw-Text | Text / DText | DT | 单/多行文本 | |
MText | MT | 段落文本 | |||
Format | Text Style | ST | 文本风格设定 | ||
Mirrtext | 0-字体不镜像,1-字体镜像 | ||||
Modify | DDEdit | ED | 编辑文本(包括标注文本) | ||
测量 | Tools-Inquiry | Dist | DI | 测量长度 | |
Area | AA | 测量面积 | |||
标注 | Dimension | Linear | DLI | 标注水平垂直长度尺寸 | |
Aligned | DAL | 标注倾斜尺寸 | |||
Ordinate | DOR | 标注坐标 | |||
Radius | DRA | 标注半径 | |||
Diameter | DDI | 标注直径 | |||
Angular | DAN | 标注角度弧度 | |||
Baseline | DBA | 基线尺寸标注 | |||
Continue | DCO | 连续尺寸标注 | |||
Leader | DLI | 引线文字标注 | |||
Dimension Edit | DED | 标注编辑 | |||
Dimension Text Edit | DIMTED | 标注文本编辑 | |||
Update | 标注格式更新 | ||||
Format | Dimension Style | D | 标注风格设定 | ||
其他 | Modify | Match Properties | 格式刷, 可刷层、线型、颜、标注填充等属性 | ||
Modify-Object | Properties | 属性编辑, 可修改层、线型、颜、文本、标注、填充等属性 | |||
View | Regen | RE | 重新生成 | ||
6. 引用
菜单 | 命令名称 | 快捷 | 图标 | 说明 | ||
外部引用 | 插入 | Insert | XREF | XR -XR | -Attach插入, -Bind变成正常块, -Detach移除, -Unload移去但保留路径(可Reload), -Reload更新 | |
裁切 | Modify -Object | XCLIP | XC | -ON打开边界, -OFF关闭边界显示整图, -Delete删除边界, -New boundary新边界 | ||
插入图片 | 插入 | Insert | Image | IM -IM | -Attach加入, -Detach移除, -Unload移去但保留路径(可Reload), -Reload更新 | |
裁切 | Modify -Object | Imageclip | 与外部引用的裁切基本相同 | |||
调整 | Imageadjust | Brightness亮度, Contrast对比度, Fade衰减 | ||||
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7. UCS
子选项 | 图标 | 说明 | |
UCS Tools-UCS | Origin | 指定新原点(0,0,0) | |
Zaxis | 指明Z轴指向方向(原点和Z轴正方向上一点) | ||
3point | 三点(原点, X轴正向上一点, XY平面上一点) | ||
Object | 对齐某个物体(物体上离选择点近端为原点,另一端为X轴正向) | ||
View | 当前视图对齐XY平面 | ||
X/Y/Z | 以X(Y/Z)轴为轴将YZ(ZX/XY)平面进行一定角度旋转 | ||
Prev | 前一个UCS | ||
Restore | 恢复保存的UCS | ||
Save | 命名保存UCS | ||
Del | 删除一个UCS | ||
? | 存储的UCS列表 | ||
World | 世界坐标系 | ||
UCS Control(UC) | 管理存储的UCS | ||
断铅笔提示 | 当前视图与XY平面垂直 | ||
8. 输出打印
打印 | Print/Plot | Device and Default Selection:选择打印机, Pen Assignments:按颜设定笔宽 Windows:窗选 Rotation and Origin:旋转和平移打印区域 Scaled to Fit:根据纸面自动调整比例 完全预览:看全图;局部预览:只能看见图边和纸边 |
添加输出图像文件的打印机 | File -Print Setup | R14: 1. 添加图像转换虚拟打印机: File菜单——Printer Setup——New按钮——选Raster file export ADI 4.3,并为打印机命名——选11——输入长,宽——设定文件格式——选3——选7——选N 2. 通过虚拟打印机将矢量文件转换为高精度图像文件: Print/Plot-—Device and Default Selection选择所添加的打印机,在File Name选项中选择路径,输入图像文件名称 |
2000/02/04: 1. 添加图像转换虚拟打印机: 打印机管理器/添加打印机——添加打印机向导——生产商:选择光栅文件格式,打印机型号:选择所要输出的文件格式,如TIFF Version6不压缩或独立JPEG编组(JPEG压缩) 2. 通过虚拟打印机将矢量文件转换为高精度图像文件: Print/Plot——选择所设打印机,点击“特性”按钮,自定义尺寸;在“文件名称路径”一栏,选择路径,输入图像文件名称 | ||
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9. 三维绘图:
菜单 | 操作 | 命令 | 快捷 | 图标 | 说明 | ||
三维线框 | Draw | 三维点 | Point | PO | (x,y,z) | ||
三维线 | Line | L | @x,y,z; @a<α,b; @r<α<β(a:投影长,b:沿Z轴变化量,r:线段长,α:投影与X轴夹角,β:线段与投影夹角) | ||||
三维多义线 | 3DPoly | 3P | |||||
2.5维 | Modify | 更改厚度 | Change | CH | Thickness厚度 | ||
Elev | Elevation高度(离XOY面距离), Thickness厚度 | ||||||
三维实体 | Draw -Solids | 基本体 | Box长方体, Sphere球体, Cylinder圆柱体, Cone圆锥体, Wedge楔体(输入同长方体), Torus圆环(中心,环径,管径) | ||||
拉伸 | Extrude | EXT | offset命令拉伸对象: 圆,椭圆,闭合多义线,面域等 | ||||
绕轴旋转 | Revolve | REV | 旋转对象同上, 轴不能和对象相交 | ||||
切割 | Slice | SL | 用一个平面将实体切开(可保留一半或两半) | ||||
生成剖面 | Section | SEC | 用一个平面剖切实体,生成剖面 | ||||
三维面 | Draw- Surfaces | 基本形体表面 | Box (要输入绕两轴旋转值), Wedge楔体形(同Box), Pyramid棱锥(输三点后,Tetrahedron则绘棱台上表面,第四点则绘棱锥), Cone圆锥/台(基面圆心,上圆径,下圆径,高,分段数), Sphere球(中心,直/半径,经度分段,纬度分段), Dome穹顶(同球), Dish碟形(同球), Torus圆环(中心,环径,管径,分段数) | ||||
三维平面 | 3DFace | 3F | 第一平面输入四个顶点,接着的平面(以前一平面后两顶点为第一二顶点)输入第三四顶点 | ||||
多边形网格面 | 3DMesh | 根据顶点行(M)列(N)数和网格中每一顶点位置生成多边形网格面.Vertex(0,1):提示输入第0行第1列顶点位置坐标 | |||||
旋转曲面 | Revsurf | 由一条轨迹线(L,Arc,Spline,Circle,PL,3P)绕一轴旋转生成网格回转面(选轨迹线,选旋转轴,输起始角,输回转面包角) | |||||
柱面 | Tabsurf | 根据一轨迹线(同上)和一方向矢量(L,PL,3P)生成网格柱面 | |||||
直纹面 | Rulesurf | 通过两条指定的曲线或直线,生成网格直纹曲面 | |||||
四边定界曲面 | Edgesurf | 用四条首尾连接的边(L,Arc,Spline,PL,3Dpoly)构造网格曲面 | |||||
面域 | Draw | 面域 | Region | REG | 将一些对象(PL,L,Arc,Spline,圆,椭圆)围成的封闭区域建立成面域, 面域可进行布尔运算 | ||
等宽线 | Trace | 绘指定宽度的线,可Extrude | |||||
10. 网格线参数
Isolines | 总网格线数 | Surftab1 | 直纹面、柱面、旋转曲面(旋转方向)分段数 |
Facetres | Mesh密度 | Surftab2 | 旋转曲面(轴线方向)分段数 |
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11. 三维编辑命令
菜单 | 命令 | 说明 | |||
Modify-3D Operation | Rotate3D | 相对于一个轴进行旋转 | 轴 -Object:圆,圆弧的轴线,线本身, -View:与当前视图垂直的轴, -X/Y/Zaxis:与指定坐标轴平行的轴, Last:上一次此操作所选 面 -Object:指定物体(圆,圆弧,二维多义线)所在面, -View:与当前视图平行的面, -Zaxis:指定Z轴(垂线), XY/YZ/ZX坐标平面 | ||
Mirror3D | 相对于一个平面进行镜面 | ||||
3DArray | (R): XYZ三个方向进行阵列 (P): 相对一轴旋转/平移阵列 | ||||
布尔运算 (面域与三维实体) | Union | UNI | 相加 | ||
Subtract | SU | 相减 | A-B: 先选A, 确认, 再选B | ||
Intersection | IN | 相交 | 没有相交,则全部删除 | ||
12. 视图管理
菜单 | 命令 | 快捷 | 说明 | |
视口管理 | View-Tiled Viewports | Vports | 控制视口的数目和布局 -S储存当前视区布局,-R提取以前储存的视区布局,-D删除视区布局,-J合并两个相邻视区,-SI回到单一视区,-2/3/4分成2/3/4个视区 | |
改变视点 | View-3D Viewpoint | VPoint | VP -VP | -VP:输入视点坐标,则其与原点连线为视线方向;回车则出现罗盘与三角架,罗盘为球体俯视投影,中心北极,内环赤道,外环南极。VP:对话框左图圆环为视线在XOY平面的投影位置(与X轴正向夹角),右图半圆环为视线与其投影(XOY平面)的夹角。:特殊点视图 |
保存视图 | View-Named Views | View | V/-V | -Save将当前显示视图命名储存,-Window将选窗选定视图范围命名储存,-Delete删除储存的视图,-Restore 提取以前储存的视图 |
三维动态视点 | View-3D Dynamic View | Dview | DV | -Camera相机绕目标转,-Target目标相对相机转,-Distance移动相机,-Point定位目标和相机,-Pan移动图形,-Zoom视野/缩放,-Twist旋转,-Clip前/后裁切,-Hide消隐,Off关闭透视 |
消隐 | Hide | HI | 打印时消隐:模型空间-打印时选中Hideline项。纸空间-首先MV命令,选Hideplot项(较高版本在着打印选项之下),对象选择需消隐的浮动视窗,然后使用打印命令打印 | |
着 | Shade | SHA | R14版本不能打印着,较高版本基本与消隐的打印相同 | |
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