switch的用法
Switch是一种条件控制语句,用于根据不同条件执行不同的代码块。它可以替代传统的if-else语句,简化代码结构,提高可读性和维护性。在本文中,我将详细介绍switch语句的用法以及它的一些特性。
1.基本语法
```C++
case constant1:
// code block
break;
case constant2:
// code block
break;
...
default:
// code block
```
其中,expression是需要进行比较的表达式,常被称为“开关”。case后面跟着一个常量值,用于匹配开关的值。如果开关的值与一些case的常量值相等,则执行相应的代码块。代码块可以是一条或多条语句,用花括号{}包围。
2. case语句
每个case语句都表示一个可能的匹配条件。如果开关的值与一些case的常量值相等,则执行相应的代码块。代码块执行完毕后,程序将跳出switch语句,除非遇到break语句。
```C++
int num = 3;
case 1:
cout << "Number is 1" << endl;
break;
case 2:
cout << "Number is 2" << endl;
break;
case 3:
cout << "Number is 3" << endl;
break;
default:
cout << "Number is not 1, 2 or 3" << endl;
```
在这个例子中,num的值为3,因此与case 3匹配。当程序执行到case 3时,将输出"Number is 3"。由于存在break语句,程序将跳出switch语句,不会继续执行后续的case语句。
如果没有任何一个case语句与开关的值匹配,可以使用default关键字定义一个默认的代码块。默认代码块可以放在任意位置,但是一般约定放在最后。如果没有default代码块,则开关的值与任何一个case的常量值都不匹配,则不会执行任何代码块。
3. fall-through效应
在switch语句中,每个case语句执行完毕后,程序会自动跳出switch语句。然而,有时我们希望多个case共享同一个代码块,这时可以使用fall-through效应。
```C++
int num = 2;
case 1:
case 2:
cout << "Number is either 1 or 2" << endl;
break;
case 3:
cout << "Number is 3" << endl;
break;switch语句表示范围
default:
cout << "Number is not 1, 2 or 3" << endl;
```
在上面的例子中,针对case 1和case 2没有使用break语句,这导致它们共享同一个代码块。当开关的值为1或2时,输出"Number is either 1 or 2"。如果case 2后面的代码块没有break语句,那么开关的值为2时也会执行这个代码块。
4. switch支持的数据类型
在C++中,switch语句可以操作的数据类型有限。它可以操作整数类型(如int、char、short等),也可以操作枚举类型,但是不能操作浮点数类型和字符串类型。
```C++
char grade = 'A';
case 'A':
cout << "Excellent" << endl;
break;
case 'B':
cout << "Good" << endl;
break;
case 'C':
cout << "Pass" << endl;
break;
default:
cout << "Fail" << endl;
```
在上述例子中,grade是一个字符类型的变量,通过case加上相应的字符常量进行匹配。
5. 嵌套switch语句
在switch语句中可以嵌套其他的switch语句。这种嵌套结构可以更好地组织复杂的条件逻辑。
```C++
int num1 = 1;

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