循环语句
1.for循环语句
1.1 for循环结构
特征:重复做某件事情,具有明确的开始和停⽌标志
循环结构的组成:
初始化语句:⽤于表⽰循环开启时的起始状态,简单的说就是循环开始的时候什么样
条件判断语句:⽤于表⽰循环反复执⾏的条件,简单的说就是判断循环能否能⼀直执⾏下去
循环体语句:⽤于表⽰循环反复执⾏的内容,简答的说就是循环反复执⾏的事情
条件控制语句:⽤于表⽰循环执⾏中每次变化的内容,简单的说就是控制循环是否能执⾏下去
循环结构对应的语法:
初始化语句:这⾥可以是⼀条或多条语句,这些⽟奴可以完成⼀些初始化操作
条件判断语句:这⾥使⽤⼀个结果值为boolean类型的表达式,这个表达式决定是否执⾏循体。例如:a<3
循环体语句:这⾥可以是任意语句,这些语句将反复执⾏
条件控制语句:这⾥通常是使⽤⼀条语句来改变变量的值,从⽽的达到控制循环是否继续向下执⾏的效果。常见i++,i--这样的操作。
1.2 for循环结构格式
格式:
for(初始化语句;判断条件语句;条件控制语句){
循环体语句;
}
执⾏流程:
①执⾏初始化语句
②执⾏条件判断语句,看其他结果是true还说false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执⾏
③执⾏循环体语句
④执⾏条件控制语句
⑤回到②继续
演⽰代码:
package com.scxh.day01;
public class Demo01For {
public static void main(String[] args) {
//要求在控制台输出五次“HelloWorld”
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("--------------");
//循环改进
for (int i=1; i<=5; i++){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
输出结果:
2.while循环语句
2.1while循环语句基本格式
基本格式:
while(条件判断语句){
循环体语句;
}
完整格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体语句;
条件控制语句;
}
执⾏流程:
①执⾏初始化语句
②执⾏条件判断语句,看其他结果是true还说false 如果是false,循环结束
如果是true,继续执⾏
③执⾏循环体语句
④执⾏条件控制语句
⑤回到②继续
代码演⽰:
package com.scxh.day01;
public class Demo01While {
public static void main(String[] args) {
//需求:在控制台输出五次“HelloWorld”
int i = 1;
while (i<=5){
System.out.println("HelloWorld");
i++;
}
}
}
3.do…while循环语句3.1
基本格式:
do{
循环体语句;
}while(条件判断语句);
完整格式:
初始化语句;
do{
循环体语句;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
执⾏流程:
①执⾏初始化语句
②执⾏循环体语句
③执⾏条件控制语句
④执⾏条件判断语句,看其他结果是true还说false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执⾏
⑤回到②继续
演⽰代码:
package com.scxh.day01;
public class Demo01DoWhile {
public static void main(String[] args) {
//需求:在控制台输出五次“HelloWorld”
int i = 1;
do {
System.out.println("HelloWorld");
i++;
}while (i<=5);
}
}
拓展:死循环
//死循环
for (;;){
System.out.println("for");
}
while (true){
System.out.println("while");
}
do {
System.out.println("do…while");
}while (true);
3.2 三种循环的区别
三种循环的区别:
for循环和while循环先判断条件是否成成⽴,然后决定是否执⾏循环体(先判断后执⾏)
do…whill循环先执⾏⼀次循环体,然后判断条件是否成⽴,是否继续执⾏循环体(先执⾏后判断)
三种循环的区别:
条件控制语句所控制的⾃增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了
条件控制语句所控制的⾃增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使⽤。三种循环的区别:
for (;;){ }
while (true){ }
do { }while (true);
while的死循环格式是最常⽤的
命令提⽰符窗⼝中Ctrl+C可以结束死循环
4.跳转控制语句
4.1 跳转控制语句概述
continue ⽤在循环中,基于条件控制,跳过某次循环体内容的执⾏,继续下⼀次的执⾏
break ⽤在循环中,基于条件控制,终⽌循环体内容的执⾏,也就是说结束当前的整个循环代码演⽰:
package com.scxh.day01;
public class Demo01Control {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i<=5; i++){
if (i%2 == 0){
continue;
// break;
}
if (i%2 == 0){
// continue;
break;
}
System.out.println(i);
}
}
}
5. 循环嵌套
5.1 循环嵌套概述
语句结构:
顺序语句 以分号结尾,表⽰⼀句话的结束
分⽀语句 ⼀对⼤括号表⽰if的整体结构,整体描述⼀个完整的if语句
⼀对⼤括号表⽰switch的整体结构,整体描述⼀个完整的switch语句循环语句 ⼀对⼤括号表⽰for的整体结构,整体描述⼀个完整的for语句
⼀对⼤括号表⽰while的整体结构,整体描述⼀个完整的while语句
do...while以分号结尾,整体描述⼀个完整的do...while语句
任何语句对外都可以看成是⼀句话,⼀句代码
分⽀语句中包含分⽀语句成为分⽀嵌套
循环语句中包含循环语句成为循环嵌套
代码演⽰:
package com.scxh.day01;
/*
循环嵌套:
循环语句中包含循环语句
需求:
在控制台输出⼀天的⼩时和分钟
分钟和⼩时范围:
分钟: 0 <= minute < 60
⼩时: 0 <= hour < 24
*/
public class Demo01ForFor {
public static void main(String[] args) {
/
*
System.out.println("0时0分");
System.out.println("0时1分");
System.out.println("0时2分");
System.out.println("0时3分");
System.out.println("---------");
System.out.println("1时0分");
System.out.println("1时1分");
System.out.println("1时2分");
System.out.println("1时3分");
System.out.println("---------");
System.out.println("2时0分");
System.out.println("2时1分");
System.out.println("2时2分");
System.out.println("2时3分");
*/
/*
//循环改进
for (int minute=0; minute<4; minute++){
System.out.println("0时"+ minute +"分");
}
System.out.println("---------");
for (int minute=0; minute<4; minute++){
System.out.println("1时"+ minute +"分");switch语句表示范围
}
System.out.println("---------");
for (int minute=0; minute<4; minute++){
System.out.println("2时"+ minute +"分");
}
System.out.println("---------");
*/
//外循环控制⼩时的范围,内循环控制分钟的范围
for (int hour=0; hour<24; hour++){
for (int minute=0; minute<60; minute++){
System.out.println(hour + "时"+ minute +"分");
}
System.out.println("----------");
}
}
}
显⽰结果:
6. Random
6.1 Random的作⽤和使⽤步骤
作⽤:⽤于产⽣⼀个随机数
使⽤步骤:
①导包
import java.util.Random;
//导包动作必须出现在类定义的上⽅
②创建对象
Random r = new Random();
// 上⾯这个格式⾥⾯,r是变量名,可以改变,其他的都不允许改变
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