Houdini
OP  解释 
Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys 
Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性transform中文翻译 
Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 
Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 
Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性 
Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 
Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 
Attrib String Edit 用于编辑字符串属性 
Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. 
Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染 
Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 
Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作 
Blast Edge 删除面,点,边,断点 
Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. 
Bone Link 创建骨头棒 
Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 
Box primitive 创建方盒. 
Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 
Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点 
Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. 
Cap 用于闭合开放的几何体 
Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 
Capture Correct  CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights. 
Capture Layer Paint  Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes. 
Capture Metaball  用metaball结合几何体上的点 
Capture Mirror  镜像点的蒙皮权重 
Capture Override  CaptureOverride overrides the capture weights on individual points. 
Capture Proximity  CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion  
Carve 用于切开或提取点或相交部分. 
Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. 
Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. 
Clay 变形表面,通过拉点 
Clean 清理脏模型. 
Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 
Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起. 
Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. 
Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用 
Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的 
Color 为几何体快速添加颜 
Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 
Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 
Control 创建简单的几何元素 
Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh 
Convert Meta 把metaball几何体转成多变形 
Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 
Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. 
Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP 
Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体 
Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积 
Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 
Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh 
Curvesect 到多条曲线的相交部分 
Deform character 变形, 蒙皮时用的 
Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 
Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. 
Delete 删除几何体.可用于精简场景 
Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞 
Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面 
Dop Transform 有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体 
Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快) 
Edge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心 
Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线 
Edge Divide 边细分,在边插入点 
Edge Flip 把边换连到不同的顶点上. 
Edit 编辑修改几何体的点,边,面. 
Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点. 
Extrude 沿法线方向挤出. 
Facet 磨光面 控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线 
File 读入模型,从外部或内部的op 
Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面 
Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面 
Font 创建字体. 
Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧 
Fractal 创建分形 
Fuse 根据距离阀值合并点(消除重合的点) 
Grid 网格表面 
Group 生成点组或元面组 
Group Copy 组copy ,copy元面或点组 
Paint Group 修改组里的点的集合 
Group Transfer 传递组 
Hole 对一个合并后的模型做洞. 
Inflate 膨胀变形. 
Iso Surface 等距表面 使用隐函数生成等距曲面 
Iso Offset 根据输入几何体构建隐函数表面. 
Join 把一系列的表面连接成一个元面,但区别于Fillet SOP和Stitch SOP 
Lattice character 晶格变形. 
Layer 做分层属性。如多层纹理坐标,甚至是多种坐标系 
Line 创建直线 
LOD 根据离摄像机远近构建输入几何体的不同细节,但并不真正改变几何体 
LSystem 创建分形几何体. 
Magnet 变形输入几何体,使用一个受metaball场定义的物体 
Match Topology 匹配拓扑,使一个几何体的元面和点的序号匹配另一个参考几何体 
Measure 测量几何体的面积,周长,曲率 
Merge 合并来自不同OP的几何体 
Metaball 创建 metaballs 和融合超二次曲面. 
MetaGroups 定义metaball的分组. 
Mirror 复制和镜像几何体. 
Muscle 和muscle Objs一同被自动创建 
Network 无该节点 
Null 相当于maya的locator 
Object Merge 把其他网络的物体合并到当前的SOP网络. 
Paint 在几何体表面用笔刷绘画颜或其他属性. 
Particle 创建并控制粒子的运动。适合大多数情况使用,但是如果你需要构建更为复杂的粒子系统,请使用POPs 
Partition 根据用户制定的规则把点和元面分组 
Paste 把一个表面粘到另外一个基础表面上,或直接从基础表面上产生一个表面 
Peak 沿法线方向平移元面,点,边,端点 
Platonic Solids 帕拉图实体 
Point 手动添加和修改点属性. 
Poly Bevel 对点和边做倒角.用面替换点和边,去除尖锐的点和边 
Poly Cap 构建多变形的边界边(瞎猜) 
Poly Extrude 挤出多边形的面和边 
Poly Knit 接合多边形面。如补洞 
Poly Loft 通过连接开放或闭合的面上的点来生成三角形mesh(也就是放样和缝合) 
Poly Patch 用一个mesh元面或一组面(polygons,NURBS,Bezier 曲线)创建一个平滑的polygonal patch 
Poly Reduce 简化高精度多边形 
Poly Spline 用样条拟和一条多边形线,可以在原始点之间细分,或忽略原始点把线细分成等长度的段 
Poly Split 划分多边形,即在多边形面上加线 
Poly Stitch 缝合多边形 
Poly Wire 在polygon骨线周围创建polygon管线. 
POP Merge 将POP网络里的几何体(粒子)装回(显示)到你的场景 
POP Network 包含一个 POP 网络 
Primitive 编辑元面.几何变换,仿射变换等等 

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