3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置>
Open〈打开>
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择>
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge<合并>
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace<替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties<文件属性〉
View Image File<显示图像文件>
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch<保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone<克隆〉
Select All〈全部选择>
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜选择〉
Name<名字选择〉
Rectangular Region<矩形选择〉
Circular Region<圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window<包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In<键盘输入变换〉
Display Floater<视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister<灯光列表>
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align<对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具>
Normal Align〈法线对齐>
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名>
四、Group〈组>
Group〈组〉
Ungroup〈撤消组〉
Open〈开放组>
Close〈关闭组〉
Attach〈配属>
Detach〈分离>
transform中文翻译Explode<分散组>
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change<取消/重做视窗变化>
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration<视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令>
Viewport Background<视窗背景〉
Update Background Image<更新背景>
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting<显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配>
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views<重画所有视窗>
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐>
Expert Mode<专家模式〉
六、Create<创建〉
Standard Primitives<标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere<三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体>
Torus<圆环体〉
Pyramid<角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶>
Extended Primitives<扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank<桶状体>
Capsule〈角囊体>
Spindle〈纺锤体>
L—Extrusion<L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion<C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc<弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon<多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面>
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯>
Free Spotlight〈自由聚光灯>
Target Directional Light<目标平行光〉
Directional Light〈平行光>
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight<天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun<IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统>
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机>
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统>
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud<粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray<喷溅系统>
Super Spray〈超级喷射系统>
七、Modifiers<修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select<网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select<样条选择修改器〉
Volume Select<体积选择修改器>
FFD Select<自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器>
Surface〈表面生成修改器>
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器>
Lathe<车床修改器>
Normalize Spline<规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend<修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude<挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal<法线编辑器〉
Optimize<优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check<STL检查编辑器>
Symmetry〈对称编辑器>
Tessellate<镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着编辑器>
Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器>
Skin<皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器>
Flex〈伸缩编辑器>
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates<贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform<UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器>
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map<环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces<表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4>
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具>
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲>
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise<噪声〉
Stretch<缩放>
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