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第一部分贴图生成指南ShaderMap:简介
ShaderMap是针对3D艺术家的一款图片生成器。它能使艺术家通过素材图片生成贴图。每张贴图都由插件生成。ShaderMap提供了许多默认的贴图插件,包括:从(diffuse)漫反射贴图生成(displacement)置换贴图,从置换贴图生成(normal)法线贴图,从置换贴图生成ambient occlusion贴图,从法线贴图生成置换贴图,从法线贴图生成法线以及其他。有些贴图插件有多个输入,有些没有输入。甚至可以将不同贴图融合在一起。
ShaderMap提供了3D界面来观察生成的贴图在3D模型中的效果,这被称为Material Visualizer(材质观察器)。这观察器提供了一个编辑器来编辑材质以应用到 3D 模型中。每个材质都从许多贴图中被创建。观察器允许艺术家应用多种材质,并在视口中并排显示以方便对比。
ShaderMap内置了一个法线笔刷被称作Normal Editor(法线编辑器)。任何被指定为法线贴图的图片都能够导入到法线编辑器中进行绘制和修改。艺术家能使用许多工具和层来使用vectors(矢量),displacement(置换),和shape(形状)直接绘制修改法线贴图。
ShaderMap能将任何贴图导出到外部的编辑器,批处理大量的素材贴图,创建独一无二的贴图设置,并且能够使用ShaderMap SDK扩展制作插件和材质。
Maps Interface贴图界面
Material Visualizer材质观察器
快速开始
以下是一个快速开始的指导以便于使你对如何使用shadermap有个大致的了解。跟随以下的步骤你将会更好的理解如何使用ShaderMap2。
在你开始前请将以下图片保存到你的硬盘中用(win7自带的截取工具截取,或在软件安装的文件夹中docs到下图):
第一步:双击shadermap图标打开软件。你会看到下面的界面
第二步:确定COLOR TEXTURE前的选择框被选中然后点击发蓝光的文件夹图标。这会出现打开一个文件的对话框。定位到之前说的让保存的那张图片(笔者注:可在软件安装文件夹的docs文件夹中到名为floor_seamless.jpg的文件),然后打开它。
Shadermap自动建立了一个项目,项目中包含了一些基于color颜纹理生成的贴图。接着被显示在材质观察器中,并有材质赋予了视口中的3D圆柱体。
!!单击任意贴图来选中它,双击它使它显示在贴图预览窗口中。
!
!被选择的贴图的属性将会显示在下方的区域。
!!打开自动旋转,点击观察器窗口下方的R选择框,如上图所示。
!!点击界面右下角的两个图标可以在3D观察器和贴图预览窗口之间切换。
!!打开材质编辑器通过点击右上角的箭头如上图所示。
第三步:选择置换贴图,此贴图位于贴图方格的中央位置。你会看到有条线连接它和原始的素材color贴图。这线显示了此贴图的输入贴图是color贴图。
第四步:选择法线贴图,它是紫-蓝位于贴图方格右上角的贴图。你会看到有条线将它与置换贴图相连。移动你的鼠标到置换贴图上的连线圆点直到出现一个双圆圈。点击然后将圆圈拖到其他贴图上。那么法线贴图将重新生成,因为你已经改变了它的输入贴图。你可以将圆圈拖到不是自身子贴图的任何贴图上。
第五步:将法线贴图的输入重新拖回置换贴图上然后点击置换贴图以选中它。设置置换贴图的属性,如下图所示:
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