threejs简单小例子
(原创实用版)
1.Three.js 简介 
2.Three.js 简单小例子:场景、相机、渲染器 
3.三角网格模型 
js制作简单的焦点图效果4.动画效果 
5.控制台输出
正文
【Three.js 简介】 
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它可以让 Web 浏览器渲染 3D 图形。Three.js 提供了各种 3D 功能,如灯光、阴影、动画和纹理等,帮助开发者快速构建丰富的
3D 应用。
【Three.js 简单小例子:场景、相机、渲染器】 
要创建一个简单的 Three.js 应用,首先需要创建一个场景(scene),场景是 3D 空间中的一个区域,用于存放所有的 3D 对象。接下来,创建一个相机(camera),相机用于控制场景中物体的显示视角。最后,创建一个渲染器(renderer),渲染器将 3D 场景渲染到 Web 浏览器中。
【三角网格模型】 
在 Three.js 中,可以通过创建一个几何体(geometry)来构建 3D 模型。一个简单的模型是一个三角网格(triangle mesh),它由顶点(vertex)和三角形(triangle)组成。可以使用 Three.js 提供的函数创建一个三角网格模型,如:`new THREE.TriangleGeometry()`。
【动画效果】 
为了使场景中的三角网格模型动起来,需要创建一个动画循环(animation loop)。在动画循环中,可以更新模型的位置、旋转和缩放,从而实现动画效果。同时,可以使用 Three.js 的 requestAnimationFrame 函数来实现流畅的动画效果。
【控制台输出】 
在 Three.js 应用中,可以使用控制台(console)输出一些信息,如场景、相机和渲染器的状态等。这有助于开发者调试和优化应用。
通过上述步骤,可以创建一个简单的 Three.js 应用。

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