pygame代码⼤全_Python打砖块⼩游戏源代码
,最核⼼的就是:碰撞检测的数学模型
实现的是⼀个接球打砖块的⼩游戏,最核⼼的就是:碰撞检测的数学模型
这次⽤Python实现的是⼀个接球打砖块的⼩游戏
程序运⾏截图:
其实,编程问题到最后就是数学问题,这个游戏涉及到2D圆形与矩形的碰撞检测问题:
碰撞检测原理:通过出矩形上离圆⼼最近的点,然后通过判断该点与圆⼼的距离是否⼩于圆的半径,若⼩于则为碰撞。那如何出矩形上离圆⼼最近的点呢?下⾯我们从 x 轴、y 轴两个⽅向分别进⾏寻。为了⽅便描述,我们先约定以下变量:
(1)矩形上离圆⼼最近的点为变量:closestpoint = [x, y]
(2)矩形 rect = [x, y, l, w] 左上⾓与长宽 length,wide
(3)圆形 circle = [x, y, r] 圆⼼与半径
⾸先是 x 轴:
如果圆⼼在矩形的左侧(if circle_x < rect_x),那么 closestpoint_x = rect_x。
如果圆⼼在矩形的右侧(elif circle_x > rect_x + rect_l),那么 closestpoint_x = rect_x + rect_l。
如果圆⼼在矩形的正上下⽅(else),那么 closestpoint_x = circle_x。编程培训周末班
同理,对于 y 轴:
如果圆⼼在矩形的上⽅(if circle_y < rect_y),那么 closestpoint_y = rect_y。
数据量sql怎么读如果圆⼼在矩形的下⽅(elif circle_y > rect_y + rect_w)),那么 closestpoint_y = rect_y + rect_w。
java list集合用法圆形圆⼼在矩形的正左右两侧(else),那么 closestpoint_y = circle_y。
因此,通过上述⽅法即可出矩形上离圆⼼最近的点了,然后通过“两点之间的距离公式”得出“最近点”与“圆⼼”的距离,最后将其与
圆的半径相⽐,即可判断是否发⽣碰撞。
web开发技术及其应用
前端工程师岗位描述distance=math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-circle_x,2)+math.pow(closestpoint_y-circle_y,2))
if distance < circle.r :
return True – 发⽣碰撞
else :
return False – 未发⽣碰撞
完整程序
# 导⼊模块import pygamefrom pygame.locals import *import sys, random, time, mathclass GameWindow(object):    '''创建游戏窗⼝类'''    def __init__(self, *args, *python基础代码大全下载

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