html5 漂亮的左右布局
本项目是基于 HTML+CSS+JavaScript 实现网页版的拼图嬉戏。实现过程中将用到 HTML5,CSS3 及 JavaScript 相关学问。完成这个项目,可以进一步扎实前端基础学问。
九宫格拼图信任大家都玩过了,看似容易的小嬉戏,但实现起来其实并不那么容易。在以前,写程序是程序员的专利,惟独他们才干做出一个软件来。但是现在不同了。科技的长进和经济的进展,使得每个人都可以用法计算机。特殊是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的嬉戏变得容易。
下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们根据方块上面标的数字挨次排好。终于的效果:
本试验涉及以下学问点:
HTML5CSS3JavaScript
九宫格拼图信任大家都玩过了,看似容易的小嬉戏,但实现起来其实并不那么容易。在以前,写程序是程序员的专利,惟独他们才干做出一个软件来。但是现在不同了。科技的长进和经济的进展,使得每个人都可以用法计算机。特殊是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的嬉戏变得容易。
下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们根据方块上面标的数字挨次排好。终于的效果:
本试验涉及以下学问点:
HTML5CSS3JavaScript
Vscode
本项目难度普通,适合刚学完前端基础(HTML+CSS+JavaScript)的学生作为练手项目。
附件:
按照下面的效果图来观看思量,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来小包里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开头给他们编号。右边设置两个按钮,点击开头的时候开头计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提醒完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开头一个新的拼图,把全部方块打乱挨次,然后开头计时。
我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要推断当前方块是否可移动,假如可移动,则移动到相应的位置,如不行移动,则不做任何事。当移动完一块后,要推断是否完成拼
图。
我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开头,到 9 编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开头到 8 编号。他们的位置是可以任意转变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号所有重合时,就完成了拼图。
所以重点就惟独一个了。那就是如何推断是否可移动。这个也容易。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。假如大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。假如当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它全部的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1 号,3 号,5 号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,假如对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。
我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开头,到 9 编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开头到 8 编号。他们的位置是可以任意转变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号所有重合时,就完成了拼图。
所以重点就惟独一个了。那就是如何推断是否可移动。这个也容易。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。假如大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。假如当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它全部的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1 号,3 号,5 号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,假如对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。
1.预备相关开发工具
2.建立下面的名目结构:
在puzzle.html中我们有下面的代码:
布局文件就写完了。这里为了简化规律,更易编写代码,我们把全部操作都封装了。只要执行 move(2),就是点击了编号为 2 的小方块,后面的一系列操作都完成了。
布局写完了,现在我们为嬉戏编写样式,使得它更美丽。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让嬉戏更美丽。也可以添加更多的元素来装点你的嬉戏。但是注重了,嬉戏 DIV 的大小假如转变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会具体讲解。
puzzle.css
2.建立下面的名目结构:
在puzzle.html中我们有下面的代码:
布局文件就写完了。这里为了简化规律,更易编写代码,我们把全部操作都封装了。只要执行 move(2),就是点击了编号为 2 的小方块,后面的一系列操作都完成了。
布局写完了,现在我们为嬉戏编写样式,使得它更美丽。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让嬉戏更美丽。也可以添加更多的元素来装点你的嬉戏。但是注重了,嬉戏 DIV 的大小假如转变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会具体讲解。
puzzle.css
好了,样式也编写好了。最后再编写一个 js 控制代码,我们的拼图就可以用了。编写样式的时候大家还是先按照我这里的来,等完成了囫囵嬉戏,了解嬉戏规律的时候你们再自己发挥想象力去更改样式,不然可能会浮现未知的错误。好看的css代码
完成这步,打开 应当能看到下面的效果了:
puzzle.js
好了,全部代码都已经编写完成了。现在点击桌面上的 文件,用法 扫瞄器 打开,就能看到效果了。点击上面的方块就可以移动。
通过此项目,我们利用 HTML5 + CSS3 + JavaScript,实现了一个容易的拼图嬉戏。
这里解释一下,由于试验中用法的随机打乱方块的算法十分容易,但是存在 bug,有 50%
的概率生成的挨次是无法恢复的,这个时候就只能点击重新开头。
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